尼尔:自动机评论

这些机器人有感觉

游戏遵循2B9S规则 ,两个机器人被送往地球,以寻求制止机械威胁的方法,这种机械威胁消灭了整个人类,并消除了沿途的一些重大弊端。 正如他们很快发现的那样,威胁并不仅是看起来的全部,而且这对夫妇逐渐走上了一个很好的奥秘的漫长螺旋式发展之路。

尼尔:自动机甚至没有试图对上一款游戏所涉及的主题微妙,传统的武器销售商质疑他们是否正在使他们的朋友更接近死亡或主要角色正在掌握其作为战争机器的功能。 它有时会深入自己的视野,但随着游戏的发展并在呈现的世界范围内开始采纳自己的想法,故事逐渐在自己的领域中找到了立足之地。

2B对世界的态度在一段时间后开始变弱,但是随着您在游戏中的前进,这小小的眼神瞥见了她柔和的一面,而9S的感染力好奇心开始影响了她对世界的看法, d只是很高兴看到它靠近游戏的中部,而不是从游戏开始时就公然的触发器。

对于一个试图创造出来的世界来说,它是多么残酷,游戏却是愚蠢的。 NPC的名称很奇怪,而一个旅行商人声称拥有最好的东西,最后只剩下垃圾。 技能栏太现实了,专用于游戏功能中至关重要的空间(如2B的操作系统)会被删除,以便为其他内容腾出空间,从而结束游戏。 他们甚至为乏味的地图找借口,那就是这种类型的游戏。

正是Nier:Automata中的点点滴滴使它成为了现实。 如果您遇到灌木丛,2B便会跳闸,某些任务给予者会带您进行您没有特别期望的旅程。 您可以在任何水域钓鱼,2B会在上面钓鱼时在上面放一个虚拟的凳子,这完全没有必要,但是从阅读采访(尤其是几个月前Edge的访谈)开始,与Taro一起,他甚至是如何在公共场所展示自己的方式,都使他很明显地看出他对这些小触觉的感觉,而其他任何白金级游戏或实际上任何现代游戏都不会理会。

尼尔:如前所述, 自动机仍然是白金游戏。 激烈的战斗和与老板打架的奇妙相遇是一些最好的,但是由于某些原因,感觉并不那么紧张。

例如,躲避就具有Bayonetta的特征。 进行一次完美的躲闪将使您有能力摆脱危险,如果使用了正确的升级,您完全可以只用Bayonetta的 Witch Time来为自己打倒几秒钟的减速时间,以避免任何传入的危险。 但是有时候,我会躲闪并最终扭曲成某种东西,将我锁定在巨大的伤害中。 或至少有这种感觉。

而像《 合金装备:崛起:复仇》和前述的《 Bayonetta》这样的游戏,如果您还不了解执行躲闪或招架的时间,就在您的身边。 但是Automata的帧速率不断变化,需要在狭窄的空间而不是在严格的控制范围内与敌人相拥,有时可能会令人沮丧。

尽管所有这些都说完了,但尼尔:《自动机》仍然是战斗部门的佼佼者。 筛查成群的敌人,并用巨大的斧头或铅管殴打他们,您碰巧从水里钓鱼,然后立即切换到另一套武器,这些武器是两把大剑,而与此同时,您的小伙伴吊舱正在发射子弹或导弹增加伤害输出。

自动机似乎融合了白金喜欢的一切或太郎当时认为很酷的东西。 可以看到From Software的 Souls系列的灵感,因为可以将获得消息的其他玩家的尸体取回以获得少量奖励,也可以将其恢复以供其他好友陪伴。 游戏甚至不是从初级战斗开始的,而是选择带您走过Automata对子弹地狱热爱,而不是从老式2D空间射击游戏的角度出发,还是突然将您切换为双棍射击游戏,我都希望在那里更多的是因为他们出人意料地在整个比赛中发挥出了最好的表现。

我喜欢尼尔:自动机有胆量做任何想要做的事,在需要时以及在万物的游戏过程中。 它在所有方面都与《合金装备崛起》极为相似,因为它的目标是达成并以唯一的方式做到这一点,并且不受其他类型游戏的影响。

我最喜欢的方面之一是当游戏在徒步战斗序列中将摄影机切换到2D视角时。 有一个地方,您可以渗透到一座荒芜的城堡中。 它不是为了填充游戏而使用复杂的细节填充它,而是削减了所有脂肪,并为您提供了整个部分在3D(但2D)中目标的绝对直接核心。 战斗保持不变,随后的战斗是最好的战斗,因为您需要割草或切碎无数奔向您的机器人。 尼尔:自动机的这些单调的视觉效果正是通过这些序列产生的,这些出色的东西只有通过这种方法才能产生,从而为您提供了令人惊叹的背景。

虽然,这确实与将您带入游戏不同区域的全球中心有所不同。 尽管各个部分要么像森林一样迷宫般,要么像工厂一样相互连接,但该枢纽难以穿越,而且经常提醒您正在探索的这个世界现在已经死了。 它看起来也不是特别漂亮,甚至不是很死,而且直到您将快速旅行解开到主要故事的一半之前,有时还是很难通过或导航。

Nier:Automata的风格在其他地方几乎找不到。

尼尔:自动机肯定不是“正常”的白金游戏。 Taro的怪异本性通过开发人员的半抛光接触而蓬勃发展,从而产生了一种游戏,感觉它不应该出现在Square Enix之外 。 它看起来似乎不应该被打印到光盘上,而是可以通过Twitter或类似方式听到的游戏。 Taro非常想制作和展示这款游戏,尤其是在游戏结束时,它只是告诉您还有很多其他的结局要寻找。

自动机很特别,不是因为它是一款出色的游戏,而是因为它证明了这类游戏仍然存在。 那些感觉像它们不应该存在于如此庞大的发行商舞台上。 虽然游戏本身存在问题,而且故事的确确实让人感觉有时需要另一双眼睛来审视它,但我很高兴跳回去获得全部26个结局。