先前在游戏重新启动上:[ 重新封装加剧 ]
我不会建议过去的视频游戏会更好。 他们绝对不是。 任何认为自己在法律上可能视而不见或对Atari VCS不受太空战争破坏的现实视而不见的人。 在某些时候,视频游戏并不存在。 然后,一旦它们存在,它们在大多数情况下在客观上都是可怕的。 新颖是他们唯一的救赎恩典。
怀旧可能会延续Atari 2600时代,那里的某个人可能会带动起步者认真带回Atari家用游戏机,但是怀旧并不能改变现实的重要意义:Atari是新行业的先驱,但这也意味着块状矮胖通过RF电缆传送的阴极射线管上的像素和不良声音,将不再意味着其他任何事情。
新的Atari控制台? 整齐。 战斗附带 吗?
分值可以确定是否有平局。
也许这很残酷。 但是我怀疑大多数人是否可以不使用谷歌搜索就可以命名甚至一个非8位时代的Atari开发的标题。 为了怀旧,这可能就足够了。 肯定会回到过去,那时Atari徽标可以在数百万的10岁儿童中引起兴奋。 但今天? 我有理由对任何带有其品牌的新产品完全不感到兴奋。
在1977年至1982年这个时代的王者时代,Atari感到有理由不推动或发展技术状态,因此现在仅由该状态来定义它们。
从我的角度来看,没有继任者控制台,只有Commodore和后来的PC,两者都由快速发展的技术和艺术来定义。 Atari在家用计算机上的表现应该会更好,因为它们通常都非常好(并且肯定比当时的DOS克隆要好),但事实并非如此。 直到美洲虎的电视广告提醒我,雅达利曾经是一件大事,他们才从我的视野中消失了。
当然,游戏机实际上并没有消失。 一家鲜为人知,如今相对默默无闻的公司从19世纪后期开始生产hanafuda卡以来,就一手复兴了Atari所遗弃的行业。 哦,还有一场整场主机大战 ,我在大学期间及之后对它一无所知。
但是我对电子游戏的兴趣却很冷淡。 我通常使用计算机来做其他事情:写作,页面布局,美术和设计。 确实是个例外-好吧,这是1990年代初期的完整列表:
- 计算机实验室中Mac的Net Trek
- PC版Space Quest III
- NeXT在其他计算机实验室中使用的某种3D迷宫游戏
这些是我实际玩过的游戏(忽略了我向朋友展示过的游戏,例如Castle Wolfenstein 3D或PC的Wing Commander )。 Net Trek与网络上的其他玩家进行了对抗,但是Space Quest III确实是我什至能记得的唯一个单人游戏(我什至完成了)。
诚然,在此期间,我对玩桌面游戏的能力和兴趣下降了。 我告诉自己,我没有时间轻描淡写,我还有其他优先事项,例如侏罗纪公园 , 巴比伦5号 , 神秘科学剧院3000 ,在免费的光线追踪器中做画以及探索SGI机器的潜力(那时我无法使用)。
直到神秘
我是在1995年从一个不满意的朋友那里以20美元的价格购买它的。 但是我仍然遇到那些试图告诉我 Myst 不是“真实”游戏的人。 这总是使我想知道他们是否理解单词的意思。 他们不屑一顾,就质疑自己的合法性。 如果您无法确定 Myst 是一款真正的游戏,您还能做什么?
事情就是这样,我从来没有为了玩游戏而购买PC或Mac。 工作始终是第一位的,但是Myst确实让我考虑将工作站升级到可以用于纯粹工作以外的其他用途的工具,并且额外的功能将比玩Myst派上用场。
因此,我超出了最低规格,并购买了我的第一台基于PowerPC的Macintosh(取代了我去年购买的Mac IIvx)。
另外:我还用出售旧机器的收益购买了我的第一个创意套件:Macromedia的Graphic Design Studio,其中包括FreeHand,Fractal Design Painter和12英寸WACOM平板电脑。 (该软件包还附带了Pixar MacRenderman(在软盘上),MacroModel和Fontographer。我仍然有这张CD。) Ammonite 是PowerMacintosh 8500/120,它具有144 MB的RAM和一个CPU。 之后,我将其升级到双225 MHz 604e CPU,512 MB RAM和4 MB VRAM,以进行视频工作。 升级很麻烦,但我有点想念它。
我对Myst的痴迷包括研究其制作方式,甚至在一定程度上参与了粉丝网站-尽管尽管读者本来就很烂,但是这并没有扩展到阅读任何以该系列小说为基础的小说。 我认为这可能是在我过渡到以非小说类饮食为主的饮食时发生的。
神秘主义者满足了我读小说可能已经忽略的需求。 这是一个简单的比较,但是我认为这很容易是有原因的。 这不只是另一个世界。 它实际上是六个 ,具有明显不同的特征,而且不止设置。 是的,我一直在追逐蓝色或红色页面,但我不得不徘徊,全神贯注,思考我应该相信哪个白人而摆脱书监狱的问题。
这些环境充满了线索。 扎根他们的财产,可以为您提供一切所需的知识: 都不信任。
想象一下,这是马拉松的游戏方式,而不是“射击外星人”。(我有Atari 2600:我已经玩过该游戏。《 末日之战》对我一点都不感兴趣。)续集并不仅仅是吸引我的新颖性,更在于使您(玩家)觉得自己对这个故事足够完整的投入所致的关怀,使您不仅可以改变其结局,而且应该 。 环境既具有特征又具有特征 ,这就是参与动机出现的地方。 迷思使您沉浸在故事中。
长大了海军小子,感到孤立和流离失所是正常的。 Myst减轻了这种困扰 ,即使在今天,我仍然感到惊讶,因为游戏的核心是精心制作的3D渲染幻灯片。
我可能应该补充一点,我一生都被困在以下岛屿上: 阿奎德内克 , 安提瓜 , 本州 和 阿达克 。 在岛上会引起内省。 (您还将了解步行。或骑自行车。)
老实说,我试图更多地关注游戏,但是我发现Myst如此令人鼓舞,我想自己做。 我应征了一个朋友,我们就着手了。 问题是,如果您不知道自己在做什么,就很难。 如果您确实知道自己在做什么,也很难。 我失败了,但我尽了最大的努力。 但是回到故事。
我于1996年从阿拉斯加移居至华盛顿,在西雅图短暂住了一段时间以寻找工作。 西雅图是我记得的第三大城市(仅次于首尔和东京),但我一直和朋友在一起,所以我非常努力地寻找工作。 同时,我的朋友们通过给我展示了当时相对较新的PlayStation Oddworld上的游戏,尽力启发我-@halfassedtenacity。
它的外观产生了逐渐但重要的影响。 花了一段时间,但是一旦我完成工作并找到工作,我终于可以重新看电子游戏了。