“失落的家”:为什么好的叙事在游戏中很重要

我终于开始玩Gone Home ,这是我最珍爱的游戏体验之一。 它是如此独特且令人着迷。 当我读到《 Gone Home》的宣传片时,我并没有考虑太多,而且我当然不认为一款具有如此简单前提的游戏会产生深刻的思考,动人的叙述。

对于那些不熟悉游戏名称的人, 《消失的家》是由The Fullbright Company创作的故事驱动的第一人称冒险游戏。 您扮演一个名叫凯蒂(Katie)的女孩,她刚从欧洲进行了长达一年的旅行,但是当她进入房子时,会感到有些不适-没有人在那儿。 您所有的亲人都不见了。 唯一问候您的是姐姐写的便条和令人毛骨悚然的氛围,似乎已取代了您的家人。 自然,您的目标是找出每个人在哪里以及他们发生了什么事情。

它不仅给我带来了美妙的体验,也使我感到惊讶,也使我意识到一个好故事在视频游戏中至关重要,以及我们为什么需要更多这样的叙述。

Gone Home是我玩过的第一款游戏,故事是游戏的关键。 我听说过其他流行的叙事驱动游戏,例如FirewatchThe Stanley ParableThe Beginner’s Guide ,但是对我来说,让您走动的游戏概念并不有趣,因此我从未尝试过。 我的意思是,我可以省下$ 19.99,然后出去逛逛,然后真正走走。 为什么要为此付费? Gone Home克服我所设置的无知障碍的唯一原因是因为它是一个月的Playstation Plus免费游戏,所以我在PS4上将其收藏下来,对此我感到非常高兴。

当许多游戏试图将您放到主角的鞋子中时,它们会使用不同的头,但此游戏不需要任何头。 一路走来都是牢固的。 当您探索房屋时,外面正刮起阵阵雷声。 它有助于创建我前面提到的那种令人毛骨悚然的,悬疑的氛围。 我不知道我是否会发现我的家人一起在沙发上看电影,还是一个鬼魂会突然冒出来谋杀我,而这种悬念有助于延长游戏的寿命。 演奏时我从未感到无聊,我总是处于边缘。 它的边缘不会让人感到太令人毛骨悚然或吓人,但足以让您感到不舒服。 这种不舒服的感觉变成了好奇心,使您想搜索每个房间并弄清房子的每个秘密。 每个房间都是精心制作的,看上去都像真实的人住在那儿。 没有什么太整洁,没有什么太混乱,这是两个极端的完美结合,而且感觉真的很人性化。

人物令人着迷; 我想知道关于他们的一切。 在搜索他们的房间时敏锐的眼睛使您可以清楚地了解他们的每一个生活,以及他们所有的所有小怪癖。 这些古怪的事物在不同的切线处自然地展示出来,但是它们都让人感到相互联系。 就像我在玩耍时一样,我不断拿起这些带有随机徽标的按钮,这让我感到困惑,但是后来我发现姐姐山姆在她的房间里藏着它们。 不久之后,我意识到她会让他们支持她朋友的朋克乐队,然后我发现Sam真的很喜欢朋克音乐和Riot grrrl运动,然后在Riot grrl录音带旁边放着一张纸条,上面满是不同的Street Fighter组合萨姆一直在练习,然后我看一下墨盒,发现萨姆是从朋友那里借来的,不想把它还给我。 Gone Home中的连接始终是这样的。 他们不会感到被迫,而是会感到无比自然-这是许多游戏失败的故事讲述的一部分。

在我第一次玩游戏时,我就非常投入,几乎完全陷入了游戏的宇宙分钟中。 所有这些叙事因素都很好地协作,使我感到与凯蒂和她的家人有个人联系; 我实际上在乎他们的故事,他们在哪里,以及他们是否还好。

在开始玩《消失的家》之前,我正在玩另一款专注于一个奇怪家庭的游戏,《 战神3:重制版》 。 从关于杀人的组合游戏到发自内心的人际关系的飞跃是一个巨大的飞跃,这使人们很清楚地看到一个故事在玩电子游戏时对人的体验有多大影响。 当我玩《 战神》时,我真的不在乎Kratos,他是个混蛋。 他真的不是一个可爱的家伙! 他会以任何理由杀死任何东西,并且在这样做时会不合理地生气。 该系列基于复仇的情节标语充满了死亡和暴力,试图使人们更加参与,但对我而言却并非如此。 从任何意义上说,这都不是一个糟糕的游戏,但是在某些时候,这感觉像是毫无意义的体验。 当我处于72次击中的组合中间时,我感到非常兴奋,但是当我杀死所有这些敌人并且解决了主要故事中的一个难题时,我的兴奋变得无聊了-我不在乎如果Kratos完成了他的任务。 我想关心我正在玩的人在乎的东西,因为这让我可以从游戏中获得更多收益,但是我常常发现我无法关心主角的目标。

回家对我来说是个警钟。 这让我意识到叙事的重要性,以及我们在视频游戏中需要多少叙事。 我不认为基于叙事的体验应该取代战神或类似的其他游戏,因为它们仍然带来很多乐趣,但是我确实认为应该有更多的叙事游戏。 我想玩更多的游戏,例如《消失的家》 。 他们真的很愉快。 如果您还没有玩过故事驱动的游戏,则应该尝试测试一下。 该类型相对较新且充满潜力,随着虚拟现实的兴起,我认为我们将在不久的将来看到更多具有创造性的故事。