20年后的“金眼”颂歌

我无法打开锁着的门。 这是我曾经拥有的第二款主机游戏的第二层,但我并不在乎。 遍历“ Goldeneye 007”的“设施”等级的体验是如此非凡-从浴室嵌入式装置,到寻找可以帮助上述门的双重代理人-这是一个启示。

我偶然到达了第一个任务的结尾,而第二个任务则受阻。 而我正度过一生。

直到Nintendo 64才拥有游戏机,这使我更加欣赏Goldeneye的奇迹。 当然,我会在各个朋友家的“超级马里奥兄弟3”和“超级马里奥世界”中受到尊重,但是要沉浸在我的客厅里詹姆斯·邦德电影的甜美3D世界中吗? 这就像给一个从未见过游泳池的孩子去玩海洋之旅。

在积雪,丛林和苏联公园中四处寻觅,发现开发商Rare藏在游戏中的隐藏层真是令人惊叹。 还有武器库? 惊人。 DD44在任何电子游戏中都具有手枪绝对最佳的声音。 曾经 不要@我。 否则,您可能会看不起RC-P90的错误一端。

但是后来有了多人游戏。 哦,多人游戏。

如果独自探索活动的深度很有趣,那么与您在同一屏幕上与另外两到四个人进行比赛(只是承认:我们所有人都在屏幕上观看)甚至更好。

游戏玩法的变化几乎是无限的,从重武器的场景到愚蠢的模式,在这些模式中,您所能做的就是打其他玩家。 我最喜欢的是只与邻近的地雷一起玩,即使通常的杀伤帧速爆炸使可怜的N64超出极限,也给通常的战斗费用增添了可怕的随机感。

“金枪在哪里?”“你不能扮演Oddjob!”“退出看我的屏幕!”依此类推。 这些论点从来没有超过导致它们首先出现的游戏乐趣。

游戏本身不仅仅是对一部詹姆斯·邦德电影的改编,而是对《金枪手》和《 Moonraker》激光之类的点头致敬,以此向整个系列致敬。 按下暂停按钮后,手腕上的手表便会显示一个菜单,每个Bond迷都会欣赏到。

“ Goldeneye 007”证明了第一人称射击游戏可以在PC的点击式风格之外工作,并为“ Perfect Dark”(Goldeneye的精神继任者,至今仍是我最喜欢的游戏)等游戏铺平了道路。 ,“使命召唤”。

但是最有趣的是,它以前所未有的少数游戏方式将朋友聚集在一起(并且可能还会撕裂一些,但是在用Klobb杀死某人之后会感到高兴)。

如果其中任何一个朋友在外面寻找一些动作,请带上您的控制器并过来。 它现在正坐在我的N64中。

任何游戏模式,任何级别。 我们开始做吧。

20岁快乐,“金眼”。