我有超过100个小时参与这场比赛。 我上一代有900多个小时。 以前没有计数器,但老实说,我的第一个介绍“文明2:时间的考验”可能相等,甚至更多。
这是评论,我是粉丝。 “ Civ2:ToT”很棒,到目前为止在该系列中还是独一无二的。 第五次迭代比第四次落后很多。 没有堆叠会以戏剧性的方式改变游戏的动态。 现在没有一个功能强大的单个十六进制。 现在,您必须在单元本身的边界内移动。
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此迭代主要建立在最后一个之上。 艺术风格让人联想到“文明:革命”,但仍在“ Civ5”的范围之内。 到目前为止,DLC的表现还很平淡。 确实不会改变游戏的两个文明以及一个场景。 奇迹仍然几乎没有用,但我可以理解
现在有了坏处,我真的很喜欢这个新功能。 我发现它们保持无单元堆叠。 老实说,这是一个破坏者,我要让我的一股力量变成十六进制并摧毁一切。 不可阻挡的部落。 现在我可以看到我的军队,调动他们的后勤工作很有趣。 游戏越晚,您就会变得越有趣。 一旦我得到了直升机并且有能力自由地移动突击突击部队,我就很喜欢它,我在这篇文章中说了两次。 艺术风格是真实的,我认为它的制作精美,但我确实想念“ Civ5”的鲜明线条和柔和色调。
我确实希望他们能使用更好的DLC前进,当他们将Xcom Squads添加到“ Civ5”并经常使用它们时,我很高兴。我完全通过了“ Civ:Beyond Earth”,这很合理。 “ Alpha Centauri”及其后续的DLC仍未刮除“ Civ5”的痕迹,但它具有良好的元素,很容易在“ Civ6”中用作DLC或扩展包的完全惊喜……不再出现了,我也想从“ Civ2:ToT”中恢复我的幻想模式和科幻活动,但现在我可以解决更多的奇迹,并为一些真正的新领导者提供突破性的游戏。 。