网易将大规模并购海外游戏公司

也许是要扭转网易创始人威廉·丁的“ s”形象? 网易决定改变其对投资和并购的保守态度。网易游戏副总裁王毅在彭博社最近的一份报告中表示:

网易游戏不仅在全球范围内招聘人才,同时也在探索外国工作室的投资和并购。 希望网易游戏在海外获得的收入将在2020年占其总收入的30%。

在过去五年中,游戏行业的强劲收入推动了网易的高速增长。 目前,网易的市值接近400亿美元,是2012年的8倍。同时,网易和腾讯“占领”了国内游戏市场,占据了70%的市场份额。 除这两家公司外,没有其他移动游戏公司的市场份额高于5%。

作为近年来国内游戏市场上唯一可以挑战腾讯的玩家,网易游戏的收入和增长都非常可观。 但是在这些令人满意的数字背后,这家快速成长的公司必须开始思考:在未来五年中如何保持高速增长? 网易游戏对这个问题的答案似乎是“海外市场”。

在全球范围内,中国游戏市场具有举足轻重的地位。 仅在上半年,它的收入就接近1000亿日元,占全球游戏市场的四分之一。 但这也意味着现在四分之三的市场正在等待中国开发商的发掘,网易对此并不在意。

更重要的是,不仅网易的老对手腾讯加速了海外市场的扩张,小竞争对手也开始了对海外市场的探索。 例如,诸如Cheetah Mobile,FunPlus和elex之类的公司已经通过其产品在海外市场获得了丰厚的利润。

例如,elex的《 Clash of Kings》是2016年中国高利润手机游戏在海外市场的典型产品。数据显示,该游戏的平均每月收入约为3.5亿元人民币。

机遇与风险并存-对于网易游戏而言,海外市场仍然充满挑战。 王毅说,尽管网易擅长在中国制作流行游戏,但它仍在学习美国等主要市场的细微差别。

目前,网易已经推出了数百种手机游戏,但其中大多数是针对中国玩家的。 NewZoo移动产品开发主管Jelle Kooistra表示:“这些游戏中很少有在海外表现出色的。 即使是少数具有良好性能的产品,也应归功于中国玩家或来自文化相似国家/地区的玩家的下载和充电。”

因此,为了快速在海外市场建立自己的“势力范围”,网易既需要加速在海外发行自己的产品,又要“大胆”进行海外并购。

本文最初发表于ifanr,由Pandaily翻译。

单击此处阅读原始中文文章。