
在游戏结束时显示重大剧透。
最近,似乎更多的独立游戏正在冒险。 诸如Undertale , Doki Doki文学俱乐部 , 与Bennett Foddy一起克服游戏等游戏现在已经成为游戏玩家的通称 ,以诸如《 使命召唤》和《 守望先锋》等更为流行的主流游戏而站在那里。
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如今,许多成功的独立游戏都承担着巨大的风险。 在《 传说之下》中叙事的一部分,挽救敌人和约会骷髅? 在Doki Doki文学俱乐部中作为情节工具见证和无能为力? 并且在《克服它》中被侮辱为核心游戏机制? 到目前为止,这些还没有消除杀死怪物,拯救世界和赢得英雄的安全感。 制作这些游戏的人知道他们正在冒险,这为他们带来了回报。
我不认为正常丢失电话的风险得到了充分回报。
普通的遗失电话不会让玩家陷入主角萨姆的角色,而是让自己扮演自己。 您已经发现了Sam的电话……不知何故,游戏并未完全说明。 在查看了他们父亲的疯狂文本之后,该游戏就会向您启动,以弄清他们发生了什么。 继续前进时,您会发现Sam的朋友反对他们,他们是专业竖琴演奏者,属于棋盘游戏俱乐部,并且最近经历了分手等等。 此信息令人难以置信地使您如此随意地呈现。 它激发了玩家更多地了解Sam的知识,以及他们为何放弃前世。

但是,所有这些信息都使用密码来保护。 当您不阅读Sam的文本和电子邮件时,您正在尝试破解他们的密码。 那你该怎么做呢? 您是否会通过向Sam的朋友发送短信来社交化获取胜利的途径? 还是您在玩黑客迷你游戏来破解他们的密码?
不完全的。 相反,您仅依靠电子邮件中的一行。

游戏没有让玩家通过与Sam的许多朋友互动来发现密码,而是直接告诉您所有密码将采用哪种形式。 实际上,您仅与Sam的两个朋友互动:向您发送电子邮件的女孩和在约会网站上认识的男人。 所有其他朋友主要充当博览会的角色,并且在游戏中只能被引用一次。
后来,该游戏甚至在选择密码时自相矛盾。 一个重要的密码是Sam的父亲出生的年份。 为什么这么重要? 在所有文本和电子邮件中,Sam对他们父亲的态度简直令人难以置信,甚至还说过几次,他们讨厌他是多么的ot强和不敬。 那么,为什么他们父亲的出生年份对Sam如此重要,却是游戏中最重要的密码之一呢?
即使从游戏视角而不是从故事视角来观看游戏,游戏也会遇到笨拙的UI。 黑色大圆圈代表您的手指,退出时不会保存应用页面。 例如,如果玩家在约会消息中找到密码并必须在论坛中输入密码,则他们必须导航至约会消息,记住密码,导航至论坛,查找在何处输入密码并确保您以正确的月份和日期格式输入密码。 我输入密码很困难,因为我不知道游戏寻找的日期格式:mm / dd? dd / mm? YY / mm / dd? dd / MM / YY? YYYY / dd / mm? 一些密码是年份,其他是月份和日期,一个是月份,日期和年份。 虽然月和日期密码是由其数字限制指定的,但没有顺序,也没有指定更长的密码。
而且,尽管游戏非常简短,但最终的决策却缺乏这种游戏叙述。 为了破坏游戏的结局,Sam在约会网站上受到男人的鼓励而离开了他们的小镇。 您会发现他们还不错,并且比他们住在老城区时做得更好。 通读山姆的斗争,这是一个感人而痛苦的结论。

在电子邮件的末尾,他们说他们担心将手机丢到某个地方。 然后,他们的朋友通过电子邮件发回邮件,指出当然,任何人拿起您的电话要么将擦除所有数据并保留您的电话,要么将您的电话擦去并交给适当的授权机构! 然后,在擦除所有数据后,游戏结束。
这似乎是短视的。 如果玩家希望将电话实际退还给Sam,因为电子邮件中明确说明了他们的住所,该怎么办? 如果玩家想把电话还给父母怎么办? 如果玩家想使用这些信息来欺骗Sam或他们的朋友怎么办? 游戏会引导您做出似乎根本不是逻辑选择的决定。
但是,尽管该游戏在玩法以及如何传达故事和信息方面存在一些缺陷,但这一概念既具有创新性又具有相关性。 它正在查看某人的Instagram提要并想成为他们的朋友,或者意识到您六个月前在他们的Tumblr中导航,甚至发现自己陷入了关于Reddit上个人赎回的漫长而引人入胜的话题。 该游戏是对您甚至在游戏开始之前甚至都不认识的人的生活的深刻而个性化的观察。 这是一种游戏功能,在Hacknet之类的游戏中已得到暗示,但直到该游戏以其为基础的整个游戏机制时才被暗示。
如果您可以忽略笨拙的用户界面,突然的结局以及缺少玩家的选择,那么“普通的遗失电话”将提供引人入胜的故事,可爱的角色和创新的机制。