斯特凡诺很棒,但被滥用

就像我是可怜的蒸汽奴隶一样,我积压了无尽的游戏,最终我决定解决这些游戏。 首先是2014年的恐怖游戏《内心的邪恶》。 我在当年的黑色星期五购买了这款游戏,玩了一个小时,然后再也没有拿起它。 除了在2014年困扰众多游戏的众多技术问题之外,我觉得我已经在其精神祖先《生化危机4》中玩过一款更好的游戏。

但是,随着《 Evil Inside 2》的发行,我决定重返塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯(Sebastian Castellanos)的生活。 不想重温1,我有一个朋友给我讲故事的细目,并首先进入《邪恶的内心2》。

《 2之内的恶魔》是一款非凡的恐怖游戏,它借鉴了《生化危机》和《寂静岭》等恐怖主食的想法,但也为恐怖类游戏带来了很多新内容。 我要说的是,开放世界细分市场已经接近实现原始的寂静岭(Silent Hill)于1999年在其“半开放”,雾霾笼罩的小镇中所做的尝试。驱使您前进的敌人和战利品,迫使您平衡风险和回报。 我喜欢它,它给了我与第一次玩《生化危机4》相同的冲动(可能是因为游戏的主要开发者是三上真二)。 话虽这么说,《邪恶力量2》有时还是很难夺回《生化危机4》这类恐怖游戏的伟大

游戏的主要缺陷来自游戏的第一个主要对手Sefano。 斯特凡诺(Stefano)的艺术作品包含游戏中一些最好的图像。 Stefano从双子峰之类的恐怖主食中汲取灵感,创造了一种独特的血统,使他对自己的自我发疯。 但是,斯特凡诺(Stefano)在《邪恶内心》中的角色感到很熟悉,等到我完成他与老板的战斗时,这才揭示出游戏的真正反派,我禁不住感到不知所措和失望。 我花了10个小时的大部分时间来追逐一个小人,他在任何其他恐怖游戏中都感觉像是在转移注意力。

这是邪恶内心努力与恐怖游戏巨头竞争的地方。 我认为,《 2之内的恶魔》很难平衡其真正目标。 斯特凡诺(Stefano)是一位麦加芬(Macguffin),但他是我们关注的反派,而真正的坏蛋则在做其他事情。 我们花了10个小时追逐一个Macguffin,这令人失望,因为我们最初的目标表明自己仅仅是另一个障碍。 虽然Stefano在游戏中的加入提供了一些惊人的时刻,但《邪恶内心2》应该像对待他一样对待他,这是一个障碍。

以《生化奇兵》中的桑德·科恩为例。 桑德·科恩(Sander Cohen)和斯特凡诺(Stefano)一样,是一位受过折磨的艺术家,一旦社会崩溃,他的自我就会获得自由统治。 他在艺术中使用人体和人体作为工具,而作为主角的任务是阻止他,以便您可以恢复主要任务。 但是Stefano和Cohen的分歧在于故事的位置。 科恩是一个转移注意力的障碍。 到达他后,他将您困在他的音乐屋中并折磨您,直到您找到阻止他的方法为止。 他是一个进站,意在使球员脱轨并分散他的注意力。

同样,《生化危机4》中的萨拉查也构成了类似的威胁。 这个由自我驱动的疯子劫持了该地块几个小时,然后在这几个小时内,玩家被逐级下移到萨拉查(Salazar)的娱乐屋城堡中。 他使故事脱轨,并分散了玩家的最终目标。

萨拉查(Salazar)和科恩(Cohen)是各自故事中最令人难忘的两个角色。 这些角色太疯狂了,他们劫持了情节以专注于自己。 他们在主要目标道路上的障碍。

另一方面,斯特凡诺是球员的最终目标。 从一开始他就是坏人,而在游戏的一半时间里,斯特凡诺都在统治。 他是你的最终目标。 您所做的一切都是为了找到他,并希望找到塞巴斯蒂安的女儿。 这就是为什么令人失望的是,斯特凡诺(Stefano)经过几杆撞击后跌落到头部,却得到了一个真正的反派,这是我们之前从未见过的那个人,突然出现并占据了中心位置(字面上)。 斯特凡诺很分心。 分散注意力的玩家要花费10个小时进行对抗。

Stefano和Cohen都不应该出现在他们游戏的整体故事中,但是他们的加入使他们各自的游戏经历了一些最佳时刻。 斯特凡诺可能就是这个。 Stefano可能是老板,在塞巴斯蒂安第一次见到女儿之前就把他带走了,然后把他带到了这座双子峰人体恐怖艺术博物馆。 那么,斯特凡诺(Stefano)的影响将是短暂的过山车之旅。 转移了玩家一直专注于的事物,而不是玩家必须专注于的唯一事物。

斯特凡诺(Stefano)是一位出色的反派人物,他在放映时间和重点上花了太多时间。 他的叙述力使老板打架势不可挡,这可能是一次激动人心的短暂转移。 我爱他缝制的老板,以及让我与之抗争的无尽走廊。 我只希望他是配菜,而不是主要菜。