血龙审判

大约一个月前,Ubisoft进行了年度E3展示,许多人感到惊讶的不是发布公告,而是会议本身的时间长,充斥着肿的游戏演示,访谈和整体尴尬。 (只需查看Jason Schierer的鸣叫声就可以了)。表现最好的游戏之一是《血龙审判》(Trials of Blood Dragon) 。 现在,育碧正在做一个约脸游戏,让游戏玩家在少于15次的尝试中完成演示后,就可以免费体验整个插件。 我是实现这一目标的幸运者之一,但是《血龙审判》是否减轻了这种感觉? 这就是我的想法。

游戏玩法:

当专营权从Ubisoft兔子洞掉下来时,总是有很多话题,但是“ 审判”最近是最明显的例子之一。 曾经是越野摩托车的暴乱,如今已转变为一个未来主义的无情赛车手。 因此,在其他DLC中添加了很多非自行车部分,当然也有这个部分。 如果他们没有很多育碧和Red Lynx尚未解决的问题,这些可能会保留他们的欢迎,但会保留一些魔力。 (例如,瞄准,抓钩,甚至是喷气背包)

故事与设计:

在这两个关卡之间, 血龙踪迹会尝试一种类似于《超时力量》的美学来叠加其情节。 在开始的时候可能会有人为的感觉,但是确实有一些乐趣,有时比游戏玩法更为流行。 情况并非总是如此,但是某些主角之间的化学反应可以挽救本来更糟的火车残骸。

演示/视觉和音频:

赛博朋克总是为新鲜的美学着想,但是《血龙审判》似乎没有意识到这是一回事。 它滴落在菜单和加载屏幕上,使所谓的轻松导航感觉就像看着太阳一样。 这真的很绝望,而且在游戏中没有很好地展示它的例子,这有点令人担忧。

结论:

我会给《 Trials of Blood Dragon》道具赋予创造力,但是大多数时候,这就是它所能管理的。 机械学脱节,游戏玩法是一个普遍的口号,有很多有趣的地方。 总而言之,这就像先前发布的有关致幻剂的Awesome Level Max 。 不要吸毒的孩子。

血龙审判获得4/10(错误)

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