
虽然毫无疑问,当前一代游戏机中出现了毫无意义的高清录像机,但对于大多数人来说,它们还是很烦人的。 甚至像Giant Bomb这样的网站也都曾获奖,指出了这些趋势,并指出了一些更恶意的示例,例如Prototype或Deadpool 。 这么多人对死岛的收藏品会有同样的直觉,对吗? 还是这是挽救Techland之后,挽救惨败的上一代衍生品以及通往即将上映的续集Dead Island 2的艰难发展道路之后挽救该系列剧的第一步吗? 无论哪种方式,这都是我们对这个重新制作的作品集的大部分的好与坏的分析,以及其中一些是否已被抛光甚至剔除的分析。
游戏玩法:

《 垂死之光》之所以如此受欢迎,部分原因是它在战斗中与众不同,这与《死岛 》沉重的挑剔形成了鲜明的对比,后者在欣赏和享受方面产生了分歧。 在最近玩完这两款游戏之后,很显然可以看到新的涂料不能解决所有问题。 近战感到溅射,向瞬息万变的僵尸投掷弹丸只能赎回。 一旦游戏开始深入到升级和制作系统中,这些问题中的许多问题就会消失,但是我担心许多玩家会立即失去耐心。
我怀疑很多人会觉得乏味的《死岛》的另一个方面是它的边防系统。 如今,高质量的八代游戏(例如《巫师3》 )并没有出现好的叙事和有趣的目标,而且在我完成这些任务的大部分时间里,这仅仅是为了使游戏更加令人满意。长跑。 一旦达到这一点,这是值得的,但是我建议与朋友一起玩以加快游戏速度,或者建议使用“一键通”模式使游戏更具娱乐性。

故事与设计:

从那句话的最明显的意义上来说,《 死岛 》的故事无话可说。 最糟糕的是,像这样的故事污泥中可能存在的赎回因素是不存在的(例如有趣的角色,故事弧和高潮),从而使整体体验减少到只能承受大多数游戏玩家耐心的事情。
关卡设计也不会好很多,它可以包括获取任务,固定对象以及偶尔的小老板/小老板打架。 如果Dead Island首先具有拟人化的特征来写这些东西,那么这些设计特征就不会那么犯罪,但是,您所要处理的这些特征最多不过是小小的残留物。 如今,它只是市场上的另一款僵尸游戏,而且它的时代肯定还没有达到持久的辉煌。

演示/视觉和音频:

尽管《死岛:最终版》存在各种各样的问题,但其图形可以从更友好的角度看到。 没有泥泞的纹理或不良的帧频,并且游戏在某些热带地区确实看起来很漂亮。 模型看起来不那么好,但是考虑到整体保真度,这并不是一个高价。
最后,游戏的菜单系统非常出色。 武器轮非常适合您在任务期间进行扫气时收集的物品,并且其他选项/设置不会影响游戏玩法。 声音表演也不是坏事,它清楚地表达了这种噩梦般的生活。

结论:
Dead Island凭借良好的行销能力和对僵尸杀戮的明确强调,在2011年的最初曝光中几乎没有消失,但是D Dfinitive Edition所做的一切只是阻止特许经营被感染而变得晦涩难懂。 与同伴一起玩时,该游戏在某种程度上令人愉悦,但并不孤单专注于游戏,如果您的好友不在,则会导致强烈的脱节。 补充游戏《 Retro Revenge》本来可以起到帮助作用,但它与之前的游戏一样,既生硬又毫无生气。
死岛:权威版获得5/10(有瑕疵)
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