这些图形错误会导致游戏玩法,其中战斗部分是仙女座最强大的资产。 安德洛墨达不鼓励自己躲在隐蔽处,向所有阶层开放权力和武器。 可以独立升级技术,生物和战斗力,以实现数十种独特的力量组合,而在敌方部门牺牲了视觉多样性的同时,更胜任的AI以及敌方战术和类型的多样性确保了战斗始终是疯狂的。 近战的战斗也比原始三部曲更具流动性,并且增加了用于大跳和快速爆发速度的跳喷,可以进行更多的垂直实验。 很明显,游戏的这一部分是Bioware的主要重点。
除了战斗之外,您还将花费大部分时间探索荒芜的荒地,这些荒芜的荒地充满了枯燥无味的获取任务,无济于事。 Andromeda放大了在过度饱和的开放世界动作RPG市场中绝对最糟糕的问题,并且它似乎只能作为开放世界的体验存在,因为这是其他游戏现在所做的。 探索是通过Nomad进行的,Nomad是一种全地形车,其功能与第一次质量效应中的Mako相似,尽管它的控制性要好得多。 此处的区别在于,《 质量效应》及其两个续集都是密闭游戏。 是的,线性可能会对标题产生不利影响,但是解决方案不是将可能是更线性的体验推向更大的世界,而是将本来可能是紧缩的体验激进地空洞化。
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那是仙女座最大的问题:感觉和玩起来都像是空旷的游戏外壳。 是的,战斗性很好,但是在多人游戏(我承认没有玩过)的情况下,以通用的方式可以轻松过渡。 角色,配音,乐谱,探索,任务,在没有任何如何独立发挥方面功能的知识的情况下,都感觉一团糟,更不用说作为完整软件包的一部分了。 诚然,有些角色很讨人喜欢,有些探索很有意义,但增量很小,感觉您什么都没做。 基于坚持三A惯例而解雇游戏可能是非常微不足道的,但是开发并发布如此依赖于这些比喻的游戏,几乎无法发挥作用(我在全新的PS4 Pro上玩过,而且也崩溃了数不清)是不可原谅的。 总体而言,《 质量效应:仙女座》将成为历史,因为它有可能破坏生物软件。 如果他们从中脱颖而出,将标志着他们22年生存中最黑暗的时刻。 质量效应IP比这更好。 玩家应得的更好。
点评人评分:2/10