东京暮光之城的幽灵猎人破晓:特别演出

视觉小说不会很快成为主流,但是仍然可以看到更基本的游戏被草拟成更复杂的东西,这是一个慷慨的提议。 最新的案例是《 Tokyo Twilight Ghost Hunters》 ,这是一款带有RPG元素的超自然惊悚片。 那么,这是好消息的第二次机会吗?

游戏玩法:

尽管《 东京暮光之城的幽灵猎人》有所改进,但令我惊讶的是,有些事情是如此繁琐。 例如,对话系统产生许多不同的结果,但是首先尝试会因错误而膨胀。 如果选择的影响不是那么大,这将不是一个问题!

另一个不太严重的问题是游戏的战斗。 尽管提供了限制来挑战,但游戏系统已经不公平。 其中很多只是出于偶然,打造了似乎无可克服的环境。 如果您真的在竭尽全力,请准备好大量查看故障屏幕。

故事与设计:

东京暮光之城的前提不是世界上最强的,但是令人沮丧的介绍限制了可以尽早获得的乐趣。 如果玩家坚持不懈,最终他们会受到一系列有趣的概念的欢迎,这些概念在每一章之后都会越来越多地出现。

然而, 东京暮光之城不能把所有的鸡蛋都放在一个篮子里。 最有趣的部分感觉好像被剪短了,有时缺少关键的气氛来连接张力。 有时,游戏甚至感觉像是受害者,因为他们塞满了很多东西,却无法交付。

演示/视觉和音频:

Tokyo Twilight在一个方面提供了详尽而广泛的艺术风格,但是到目前为止,考虑到没有任何画外音。 这不会是这么大的一个问题,如果在比赛的其余不存在不少问题,但它是一个有点悲伤地看到这是也不纠正。

结论:

我很欣赏野心带来的野心,但是《 东京暮光之城的幽灵猎人》却没有实现。 这种类型的粉丝很可能会被无法解释的系统所迷惑,而游戏浪费了一个伟大的故事是棺材上的另一个钉子。 这几乎就像是把太多的注意力放在了小玩意上,而不是最初困扰游戏的问题。

东京暮光之城的幽灵猎人破晓:特殊演出获得4/10(坏)

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