为什么Smash Switch如此重要

众所周知,上周我们得到了《超级粉碎兄弟》即将登陆Nintendo Switch的确认,今年同样如此。 有了这一确认,社区就充满了我们很长一段时间未曾经历过的兴奋。 尽管没有人真的需要我说出来,但是Smash Switch的发布对于我们的场景将是一个非常重要的转折点。 不仅仅是因为它有机会变得更大,还因为我们弄糟了很多–这是我们修复它的机会。

巴约内塔

正如我上个月写的那样,几乎每个有能力和影响力的人都对Bayonetta的问题处理不善。 无论您认为她是否受伤,事情的事实都是人们感到沮丧。 通过解决投诉的错误部分-是告诉人们学习如何与她打架(这并不能直接帮助沮丧的观众),也可以提供描述性的SDI建议(这对某些球员很有用,但并不能帮助他们成功)中性)-我们只会使问题恶化。 您可能会说,由于人们希望将Smash Switch作为解决方案,因此EGLX的结果这次并未爆炸(前一天晚上和Midwest Mayhem 11)。

如果我们再次遇到这种情况,即游戏中的最佳角色也使战斗或观看变得令人沮丧,那么我们必须采取不同的行动。 不要责怪人们感到沮丧。 直接与场景中各个级别的玩家合作,帮助他们赢得角色胜利(因为请记住,这是角色依恋很大的游戏)。 帮助评论员理解和交流错误,以至于如何避免某些情况是众所周知的。 最后,如果角色在其余演员阵容中变得极为主导,也不要犯过Brawl的错误。

顺便说一句,虽然ZeRo被认为是造成许多Bayonetta仇恨的源头,但当CaptainZack在Midwest Mayhem演出时他的评论是我对评论的完美诠释。 当评论员感到沮丧时,他们可以将这种情绪传递给听众。 但是,如果他们被炒作,他们也可以继续。

相同观看者体验

因为Smash Switch是一个新游戏(可能是新游戏或新游戏),所以它自然会吸引更多的玩家和更多的观众。 由于它在Switch上已经是任天堂最成功的游戏机之一,因此它的数量是它的两倍。 这意味着人们将不计其数地为自己所做的任何事情惊艳的初始数字。 但是不要上当-这不是放松和放松的时候。

除了提高我们已经在做的工作的生产价值外,这是尝试全新的格式和体验的绝佳时机。 Smash Summit成功的最大原因之一是因为它们吸引了活动的观众,而不仅仅是参加活动的人。 他们关注的是并发观看次数(持续观看的观看者数量),而不仅仅是高峰观看(在特定时间点观看次数最多的观看者)。 遵循Summit的榜样并专注于娱乐性观众,可以确保在Smash Switch带来的最初推动后,观众人数保持较高水平。

建立更好的故事情节

Smash 4缺少ZeRo,这让我思考了很多问题,Smash 4和Melee真的很相似。 在Smash 4中,最大的故事情节始终是“谁能击败ZeRo?” Melee的最大故事情节基本上是ZeRo乘以5(所以是同一回事)。 普鲁普(Plup)的崛起始终围绕着他是否能击败四神+莱芬(Leffen)。 因此,当他最终击败一个他永远无法击败的人Armada时,人群欣喜若狂。 当他最终将《创世纪5》带给所有人时,到处都是观众。

我的意思是-Smash中最大的故事情节始终以高层人员为中心。 这绝对是有道理的,但在该水平以下也很少有有趣的事情。 每个人都将谈论aMSa,Zain或MKLeo,虽然他们的故事很重要且很有趣 ,但他们无法像众神/ ZeRo那样独自进行游戏。 这意味着我们必须建立更多的故事和更好的故事,以使人们有理由参与* any *事件。

这意味着更多的补充内容(属于TOs和想要帮助的任何内容创建者),更多的知识/叙述(取决于评论员)以及表现出更多独特的个性(包括每个人,包括玩家)。

个人内容创作

如果本文的其余部分对您不适用,则此部分可能适用。 有很多人以前的游戏从未能够吸引更多观众。 Smash Switch(无论是全新游戏还是端口游戏)将使您更轻松地重试。 是的,届时大人物将有最大的机会。 但是随着游戏推出时观众人数的增加,将会有更多的观众在寻找新内容。 现在开始,并制定一致的时间表。 实验。 找出是什么让您与众不同。 您擅长使用不常见的角色吗? 你和你的朋友好笑吗? 等等。

当Smash Switch出现时,您将需要动手做。 弄清楚您现在可以推广什么,然后在Smash Switch于今年晚些时候问世时充分发挥作用。 不要犯等待的错误-这是您的大机会。

正如任天堂从Wii U到Switch的过渡所显示的那样,过去的错误可能导致未来的成功。 因此,无论是用于我们的场景,本人还是两者,这都是将Smash推向新高度的最佳时机。