最终幻想X:重新发布Steam

发展商: Square Enix
发布者: Square Enix

“听我的故事。 这可能是我们最后的机会。”

因此,《 最终幻想X》FFX )开始了,这是2001年在PlayStation 2上发布的第一款《最终幻想》游戏,现在可以在Steam上以高清复刻版发行。 FFX的优势和雄伟性从一开始就显而易见:由于玩家不得不听主人公Tidus的故事, FFX清楚地表明这是一款关于情节,叙事和故事讲述的游戏。 适当地,《 最终幻想》佳能中的第十部可以说是该系列中所有作品中最好,最沉浸和最有效的情节。

FFX不可逆转地证明,与普遍存在的社会轻蔑相反,游戏并非天生就愚蠢而直接。 它们可以包含任何广受赞誉的电影,书籍或电视节目中郁郁葱葱,复杂的错综复杂的事物。 FFX的Spira世界是一个经过深思熟虑的创作,具有自己的宇宙学,历史,宗教和现实。 当Tidus漂泊在远离自己的境界时,他试图返回自己的故乡Zanarkand,遇到了各种各样富有定义的人和地方。

可玩角色尤娜(Yuna),奥龙(Auron)和里库(Rikku)具有如此深刻的背景故事,以至于其中任何一个都可能成为游戏的主角。 其他党员瓦卡(Wakka),露露(Lulu)和基玛赫里(Kimahri)的深度虽然略有减少,但仍然足够全面,可以激发人们的注意力和感情。 庞大的支持人物阵容使Spira成为了一个蓬勃发展,令人信服的世界-玩家本能地希望摆脱巨大破坏性怪物Sin的不祥威胁。

当情节认为方便时,Tidus和Yuna并不会陷入彼此的怀抱。

此外, FFX还提供了游戏史上最温柔,最可信的爱情故事之一。 代替塞西尔和罗莎( FFIV )的忠实伴侣,洛克(Locke)和塞勒斯(Celes)或Cloud和Aeris(分别为FFVIFFVII )的未开发潜力正在不断发掘,或者在Squall和Rinoa( FFVIII )的两个对打人物的合成中, FFX呈现了一种相关的有机关系。

当情节认为方便时,Tidus和Yuna并不会陷入彼此的怀抱。 取而代之的是,他们逐渐在真诚的谈话和有意义的自然时刻之间建立联系(他们对激烈的假笑的倾向已成为互联网闻名的话题)。 他们都是完全三维的人物,有着复杂的家庭历史,强烈的幽默感和欢乐和悲伤的凄美回忆。

这意味着,随着FFX的发展,Tidus和Yuna越来越近,并且随着障碍的出现变得越来越明显,玩家对该故事的投入很大。 由于Tidus和Yuna的爱情以如此温和,轻松的方式增长,因此游戏的情感节奏和涟漪尤为严重。

Tetsuya Nomura的角色设计具有许多细微差别和特质,非常引人注目。

它与整个Spira的故事相对应,故事遵循精心策划的过程。 FFX出色地完成了角色,信念,事件和位置的不同主题的工作,并将每一个松散的结局绑在一个令人深感满意,宣泄和共鸣的结论中。 这款游戏在完成后坚决徘徊很久。

FFX的所有这些方面在Steam上的生存能力都与在PS2上一样强,但是新的重新制作版可以带来更多乐趣。 尽管高清重制版仍无法与以后的游戏视觉效果相比,但Spira鲜艳的色彩和流畅性比以往任何时候都更加明显。

Tetsuya Nomura的角色设计具有许多细微差别和特质,非常引人注目。 由系列资深演奏家植松伸男与滨田昌史和中野顺弥共同创作的音质优美,音色清澈悦耳。

FFI-FFIII具有更严格的升级系统,而FFX的球体网格使提升角色的技能和咒语变得容易得多。

战斗系统偏离了FFIVFFIX的实时战斗(ATB),而选择了回合制流程,使人联想起最初的《最终幻想》游戏。 给予玩家无限制的时间来编程角色的动作。 没有计时表,也没有敌人转弯。

但是,就游戏的挑战性而言,这是不幸的问题。 FFI-FFIII具有更严格的升级系统,而FFX的球体网格使提高角色的技能和咒语变得容易得多。

因此,基于回合制的战斗系统只允许进行少量的战略规划,但最终缺乏ATB的紧迫性和努力,在这种情况下,玩家只有很短的时间才能做出决定,然后才有可能在屏幕上遇到游戏。 它使FFX成为经典中最简单的游戏之一-Steam发行版中提供了“无遭遇”游戏助推器,这进一步突显了这种效果。

Tidus的故事无不引人入胜,跟随着一段催眠曲折的轨迹,到了一个完美的苦乐参半的结局。

只有通过自我施加的勇气和限制,游戏才会变得困难。 对于休闲玩家来说,这是一件轻而易举的事情。 真可惜,因为FFX的故事和角色是如此吸引人,而游戏本身却远未如此。

尽管战斗很简单,但难题仍然以审判回廊的形式出现在各个地方,这允许进行一些创造性的横向思考。 但是,从根本上讲,必须承认FFX总体上没有难度,因此对于新玩家来说更容易使用,这是一个受欢迎的想法。 正如Tidus在开始时所说的那样,首先要鼓励玩家听他的故事。

Tidus的故事无不引人入胜,紧随其后的是一段悲喜交加的结局轨迹(可惜的是,Square Enix发行了完全不必要的,执行不佳的Final Fantasy X-2作为2003的续集,这也包括在Steam发行中) ,但与FFX的威严相比微不足道)。 FFX的情节,理念,音乐和视觉效果足够强大,可以带来很高的电影品质,而不仅仅是弥补游戏玩法的相对简单性。 FFX作为《最终幻想》系列中最受欢迎的游戏之一, 无疑具有应有的地位。