
我昨天开始了一个新系列,其中包含有关Subnautica的一些扩展想法。 您可以在此处找到摘要以及难度变化。 在本文中,我将通过对您的基础进行更改来继续该主题。
在我开始之前,有来自未来的消息! 您可以找到Subnautica文章列表,包括此出版物中的行为系列。
在进行升级之前,我想谈谈更“被动”的变化。 首先,只要“打开”,您的基地现在就会消耗能量。 亮表示电源,灯光和氧气产生已打开。 这是一个很小的消耗,可能大约是1能量/ 10秒,但对于以下几点很重要:
室内床上的植物需要氧气 。 如果您建立了一个没有可再生能源的基地并放弃了它,那么您会发现剩下的植物已经死了。
灯光可以吸引生物 。 生物会攻击您的基地(将在以后的部分中进行讨论,但是您可以检查行为序列来获得想法)。
更多的系统需要电源 。 例如排水系统和更多的MP房间模块(例如外星收容单元)。
我想你会喜欢的。 现在,您可以构造一种称为“黑玻璃”的新材料,这是一种特殊的玻璃,可以在放置的墙壁上以一种方式查看,即,您可以看到外面,但从外面看,它只是黑暗的。 这需要玻璃和另一种资源。 我认为使用某些植物创建的新资源可能会很有趣。
另一种新的建筑材料是硅脂。 当然,我们对此很熟悉,但是它仅用作铸锭。 现在我们有了精制的Plasteel,用于建造基地。 我想它可能像2钛+1锂= 1(或2)精制Plasteel。
还有一种材料是锂! 但是您需要将其变成精制锂。 一对一转换可能还可以。
最后,我认为我们可以以某种方式使用“外来材料”来构建“绿色”前体样式的基础。
因此,这是您可以和不能使用每种材料构建的内容:

至于保护级别:外星人>塑胶>锂>钛>纳米。 玻璃>熏黑玻璃=玻璃
这些选择不仅应该创造更多的外观选择,而且还应能应对其他系统提出的挑战。
Subnautica车辆有很多升级供您选择。 第一个新系统正在将此应用到您的基地。
中央基地司令部
首先,您需要构建一个中央基本命令(可能重命名为机智的缩写),自己的房间类型或MP房间模块。 只需构建此结构,您就可以使用一些选项,例如切换光,功率,氧气(每一种都会进一步减少无源排放)和排水系统(它们会主动使用大量能量,您可能希望在制造时节省这些能量)代替)。 更重要的是,如果您有此建筑物,则可以为您的基地和某些房间解锁一些升级插槽。
Central Base Command进行了一些外观上的升级,使您可以更改灯光颜色,在整个基础上播放音乐并更改播音员的行为。 她不仅可以说“欢迎”,还可以评论基础发生的事情(例如“制造完成”,“在收容单元内孵化的鸡蛋”等),甚至切换为与您“交谈”(随机或脚本式的评论)。
另一个基本升级是自动修复系统。 如果由于水压而损坏,该系统将减缓注水速度,一旦底座足够坚固,便会自动修复孔,但会积极消耗大量功率。 这很重要,因为基础洪水会杀死您的植物并影响您所内含的生物心理(在以后的文章中会对此进行更多介绍。)
另一个升级选项是能量超速开关。 这增加了获得能量的速率,但是损坏了发电机。 爆炸的机会每秒增加一次。 爆炸的反应堆将被破坏,如果是生物反应器,它将夺走mp室;如果是核反应堆,甚至将夺走连接室。 “门”上的隔板将减少损坏。 太阳板不能过度驱动。
制造商升级
该基地的主要便利升级是制造者上行链路。 设置完成后,这会将基座中的所有容器连接到制造商,这意味着您不必随身携带物品。 构建第一个上行链路将解锁一个称为Uplink Connector的技术项目(即,在指南针插槽中),该技术项目将显示您在记事本中打开该项目时有多少项目,并且当您打开蓝图窗口时,会标记带有足够材料的蓝图如绿色。
制造商的另一个升级是智能制造商。 使用此系统,制造商将跳过建造中间材料的过程。 例如,如果要构建搪瓷玻璃,则不必先构建玻璃。 您的库存(或储存库,如果有上行链路)只需要2个石英和1个缠扰齿。
最后但并非最不重要的一点是,您可以提高制造商的速度,并可以选择构建多个项目(在一个项目的构建时间内)。
其他升级
Moonpool可以升级为自动修复对接的设备(类似于Cyclops。)
Moonpool可以升级为将物品自动放置在对接单元中,以清空底座中的容器。
Moonpool可以升级,以便在停靠的设备离开后为它提供能量增强,即您在电池允许的上方拥有额外的能量,但这很快就会耗尽。
这本身不是升级,但是现在为独眼巨人建造了一座新的月池建筑!
如您所见,在我想象的扩展中,基础处理将更深入。 当然,还有更多可以添加的东西。
在下一篇文章中,我将讨论一个非常令人兴奋的主题:外来收容单元的更改。