我2017年的前五场比赛

当我坐下来写这份清单时,我最初包括的一些游戏在技术,游戏性甚至叙述层面上都无可否认地更好。 但是在发行了如此众多令人难以置信的游戏之后,我认为写一些对我来说最难忘的东西而不是“最好的”东西更为合适。

我最初提供了一些游戏,很多人认为它们是“更好”的游戏,我也很喜欢,但是当我试图回忆起我特别喜欢它们的时候,我划了一个空白。

顺便说一句,这是我2017年最值得纪念的五款游戏。

5.质量效应:仙女座

我不得不以说我实际上认为《仙女座》是一款不错的游戏……完成后才感到羞耻。 重新引导到上一代最多产的特许经营之一总是会受到一些批评,当游戏未经打磨,未完成且带有……那些……面孔……你知道这些时,这并没有帮助。

但是,在您完成最初的艰难着陆之后,仙女座有一个非常整洁的小故事,我真的很喜欢全面检修的战斗系统。 新系统还解决了我最大的RPG困扰:重新滚动。 我无法告诉您我在《质量效应2》中重制了多少次,仅仅是因为我以为我在执行第一个教程任务后选错了课。

另外,成为太空向导很酷。 不要@我。

4.生活很奇怪:暴风雨来临前

第一款《 Life is Strange》游戏迅速成为我历史上最喜欢的游戏之一,所以我真的很期待回到Arcadia。

从奇异的对话到少年焦虑的配乐,《生活是奇异的》对我来说是一种罪恶的愉悦,我发现它是如此迷人。 尤其是这款游戏有很多真正动人的时刻,包括一些非常靠近家的催人泪下的人,严重的问题(例如吸毒,腐败和暴力)通常应以其应有的敏感性来处理。

我的主要批评是,该故事与悲剧结局的青少年恋爱关系相同,但如果您玩了第一场游戏,您就会知道,但这仍然是一个有趣的故事,不一定需要讲述,但我很高兴能体验到它。

3.超级马里奥奥德赛

想到30年后,一款新的Mario游戏仍然可能是一年中最出色的游戏,这真是太疯狂了。 这个游戏对我来说实际上是系统销售商,说服我购买Switch只是为了体验盒装形式的这种蒸馏喜悦。 除了Mario,没什么好说的,真的很有趣,也很可爱。 我也想搬到新唐克城,任天堂的某人请帮我实现这一目标。

2.角色5

泛滥。 虽然P5仅增加了一些游戏方面的改进和功能,但您可以尽其所能地接近完美的JRPG。 尽管Persona 4的故事和角色将始终是该系列中的情感收藏,但P5在跟进它的同时做得还不错,同时在包括游戏玩法和角色设计在内的其他各个方面都进行了改进。

如果您还没有玩过游戏,这听起来可能会令人惊讶,但是有关Persona 5的两个最令人难忘的事情是菜单和音乐,这对于100个小时以上的游戏来说都是极为重要的。 菜单太好了! 我每天都听音乐。 Makoto最好是waifu,你不敢他妈的@我。

  1. 尼尔:自动机

就像Persona 5完善了JRPG一样,尼尔:自动机也完善了动作游戏。 太郎洋子(Yoko Taro)的梦想团队和白金(Platinum)的游戏玩法拥有如此出色的团队,这并不令人惊讶。

没有该系列中其他游戏那么幽默,但这只是为独特而令人难以置信的情节让路,该情节首先研究虚无主义以及对人类的意义。 这使得这款游戏获得了商业上的成功,这更加令人惊讶。

大片情节的曲折和“神圣的时刻”被很少使用,以产生更大的影响力,它来自叙述和游戏玩法,这是Platinum优于其他任何开发工作室的东西。 还要对电影配乐大喊大叫,这绝对令人惊叹,并且完全提高了其他所有OST的标准。

我可能会为尼尔(Nier):自动机而永生。 它是辉煌,独特,令人满足,令人心碎和令人振奋的。