《暗黑破坏神3》评论

我当时无法体验《暗黑破坏神1》或《暗黑破坏神2》的相关性和流行性,所以我对《暗黑破坏神3》的渴望主要是由Torchlight激发的,这使我意识到了我不去玩这些《暗黑破坏神》的爷爷而错过的事情。地牢爬行者类型。 但是,在发布时,暗黑破坏神3似乎(在我所知的最初几个月中)在其玩家群中引起了难以置信的分裂,因为他们既熟悉又过于脱离经典公式,从而使以前的作品倍受喜爱和赞誉。 此后,暴雪已采取措施,通过一系列免费更新来改善游戏质量,其内容大大超过了单付费扩展中的内容,范围从新类到新设备,新机制,甚至是新游戏模式。 当然,这是对先前的《暗黑破坏神》的改变,但是它成功地拥有了自己的,然后在克隆或竞争者方面有所发展。

从长远来看,花了很长时间和大量的游戏时间才意识到,主要用于移除大部分自定义角色的技能树(达到最高级别时不包括Paragon系统)会更好。 过去的练级可以增强角色的常规能力,例如在玩家认为合适的时候获得统计数据或技能点,让他们可以自由统治以增强自己的优势或弥补劣势。 《暗黑破坏神3》抛弃了这一点,虽然练级确实会增加你的属性,但它会自动完成,技能树被大量技能取代,可以通过修改符文来进一步增强。 考虑到在游戏的早期行为中,您的角色会根据您选择的难度而相对快速地升级,直到您拥有完整的装备包(如选择的热键功能)并最终拥有许多不同的选择后,它才会很久关于如何扮演角色,一开始可能有些艰巨。 您可能会获得野蛮人的异能,使他对单个目标进行近战重击,而在以后的等级中,您会得到符文,使其可以冻结敌人或产生冲击波来攻击主要目标后面的敌人。 这就是暴雪的才华出现的地方。 而不是技能树,是您自己的装备或多或少地决定了您如何上课。 例如,您可能会获得头盔,可以给您额外的金币或某种元素的防御力,但是当使用附有某种元素符文的技能时,它也可能会增强您的一种能力的伤害或给予额外伤害。 在班级技能树的某个分支中做出选择后,您不再会陷入困境,只要您有正确的手段来增强自己的策略,就可以随时进行更改。 为了在以后的等级和难度中最大化进攻成果,我们鼓励您围绕自己的装备效果构建装备包,但绝不强迫自己这样做,也不必费力地这样做。 经常更改版本不仅会尝试寻找一种新的首选游戏风格,而且还可以使您的班级保持新鲜活泼,这是我个人在地牢爬行者中遇到的一个问题。 坚持上一堂课,从不真正地受到鼓励去尝试不同的方法。 您当然可以忽略这些齿轮效应,而只是穿自己喜欢的衣服,但这确实成为以后困难中的要求。

除了齿轮效果的奇妙想法外,扩展中的冒险模式“灵魂收割者”(Reaper of Souls)确实赋予了暗黑破坏神3持久的力量,尽管该广告系列确实具有一些出色的设定,但故事却很容易被人忘记(保留一个主要的情节点)。 冒险模式加上排行榜驱动的Seasons赋予了如此巨大的重播价值,游戏以黑桃的形式收回了成本,一旦陷入困境,很容易一次浪费数小时。Adventure让您在不同的地图上从行动转变为行动完成给定的目标,并在一个动作中完成所有五个目标,可以为您带来大量渗入各种战利品的缓存,而Seasons可让您在有限的时间内尽可能地调平角色,以便在排行榜上名列前茅。基本级别和Paragon,后者作为最终游戏声望,可让您获得有限但有用的收益的技能点。 这两种新模式都可以一起使用,它给您不断的动力去获得更多的赏金,为这个传奇项目再增加一次老板攻击,再向Nephalem Rift发起一次…掠夺游戏显然很强大,尤其是当Loot 2.0出现时为了确保玩家有更多的装备,特别是在运行多人游戏时,尽管有时会因帧丢失和输入延迟而陷入困境,尽管游戏通常会很快恢复,以避免廉价死亡。

虽然地图会随机生成敌人的背包和偶发的特殊事件,但精英暴民和拥护者还有随从随从的奴才的机会,这些随从的奴才充当迷你上司。 显然,它们比正常对手更强大,更具威胁性,但它们还具有其他特征,例如可以将您的角色锁定片刻的狱卒,或在损害您的地面上放下火焰的亵渎者。 这些特征的问题在于,其中一些特征对健康的威胁较小,而对理智的威胁更大。 击倒只会拉近你的距离,涡旋无助地拖拉你,没有任何真实韵律或原因的门户铺就拉紧你的脚步……将它们与敌人相提并论,这些敌人的AI程序会让他们在接近时躲避你,而其中许多精英/冠军之战可以是漫长的,而不是健康的挑战。 如果您在特殊事件中失败,它会变得令人讨厌,甚至会令人生气,因为您的目标太忙着跳舞并发射弹丸。

《暗黑破坏神3》是一个虚弱的故事,有时甚至使令人沮丧的敌人遭遇抛在一边,这款游戏绝对充满了机制,挑战,当然还有甜蜜的抢劫。 自从发布以来,该游戏有了最新的更新(在撰写本文时),使玩家可以增强,吸收或重新滚动他们的传奇装备,从而为保持愉悦和乐趣提供了许多方法。 它是一款出色的地下城爬行者,无论如何我都推荐它,特别是如果您购买的游戏同时具有基本游戏和扩展版本。