男性是购买和玩电子游戏的核心人口这一假设已经存在了多年。 虽然这种刻板印象远非事实,因为48%的消费者是女性,但这一事实似乎尚未在整个行业和整个社会中普及,并且对媒体中女性的形象产生了破坏性影响。
这在《 生化奇兵:无限 》的盒装艺术中得到了证明。 伊丽莎白(Elizabeth)是游戏中的主要角色,为了男性可玩角色,他被降到了盒子后面。 在接受wired.com采访时,该游戏的作家兼导演肯·莱文(Ken Levine)解释了做出此决定的原因。
“ 我们去了一次游览……到了一堆类似的小房子和类似的地方。 曾经是游戏玩家的人。 不是阅读IGN的人。 (我们)说,那么,你们听说过《生化奇兵》吗? 他们中没有一个人听说过。 我们必须在花费营销费用方面进行权衡。 当您到商店或看到广告时,《生化奇兵》迷就知道了这款游戏。 我们花在公关上的钱,与游戏记者的对话-是给粉丝的。 对于那些不了解情况的人来说,那就是那些盒子艺术品 。
视频游戏的封面艺术中缺少主要女性角色,这表明了该行业的观点。 由于存在错误的社会信仰,游戏开发人员认为在游戏的封面上描绘一名女性可能会损害销售,而不是选择“白色粗壮的男性持枪”,这是游戏界普遍认为的形象。 在这种情况下,尤其令人不安的是,伊丽莎白被许多人认为是最好的女性角色之一,如此受欢迎以至于她将成为游戏可下载故事扩展“ 海上埋葬 ”中的可玩角色。
但是,当女性实际代表女性时,其描绘可能同样令人不安。 明尼苏达大学(University of Minnesota)传播学教授爱德华当斯(Edward Downs)表示,女性角色有两种类型:“遇险的少女”或“终极战士”,后者经常被描述为过度性行为。 这是格斗游戏类型中最公然的。 诸如Mortal Kombat (2011)和Soul Cailbur IV (2008) 之类的游戏都以夸张的身形和紧绷而露骨的服装来展示大多数女性角色。 尽管有些男性角色在揭露服装时也有类似的描绘,但女性角色的客观化却更为频繁和明显。
格斗游戏不是唯一的罪魁祸首。 在2015年的动作游戏“ 合金装备5:幻痛 ”中,唯一被称为“安静”的女性核心角色穿着比基尼,破烂的长袜和枪带。 顾名思义,Quiet不能说话(英语),因为如果她试图讲话会被她驱逐出病毒。 这加上她对游戏故事的影响极小,实质上使她对假定为男性的玩家视而不见。 玩家在乘坐直升飞机和可解锁的有衣服的淋浴场景时,能够放大自己的身体,这才突显了这一点。 女性角色的这种表示方式说明了游戏行业和社区中存在的性别歧视。
从2001年至2018年之间随机选择的30款游戏中,有46%的女性扮演了主角角色。 但是,在这些游戏中,只有5个游戏将女性角色作为唯一选择,其余的则允许玩家创建自己的角色或从花名册中选择一个角色。 包括允许玩家自定义头像或选择男性或女性角色的游戏,所分析的游戏中有84%允许玩家控制男性角色,共有16款游戏仅包含男性主角。 因此,如果女性确实占据了几乎一半的消费者基础,为什么她们的人数不足呢?
除了前面提到的以男性为主要消费群体的陈规定型观念外,视频游戏中女性角色代表性差的另一个关键因素是缺乏女性创造者。 多年来,业界缺乏多样性已广为人知。 2005年,国际游戏开发者协会完成了对近6,500名专业人员的人口统计调查,发现88.5%的游戏开发者是男性。 该行业的主导地位确实对缺乏女性开发商产生了重大影响。 澳大利亚人权委员会在2013年的一份报告中指出,男性主导的行业被认为具有“非包容性文化,并且对行为的容忍度更高,这些行为可被视为性骚扰,欺凌和歧视。 他们在招聘和晋升过程中也更容易出现性别偏见。 当然,这会创建一个女性不想工作的敌对工作环境。
另一个大问题是社区本身。 一个完美的例子就是2014年的“ Gamergate”运动。女性开发者和游戏评论家从社区中少数声乐者那里受到在线虐待,包括强奸和死亡威胁。 这导致游戏评论家Anita Sarkeesian和开发商Zoe Quinn逃离家园。 不管该运动声称是否违反了游戏行业的新闻道德,这都是真实的(仍在审查中),对妇女的举动令人作呕,令人无法接受。
当然,“ Gamergate”运动的动作并不代表整个游戏社区。 同年,游戏开发公司育碧在将可玩的女性角色从《 刺客信条:大革命》和《 孤岛惊魂4》中剔除后,遭到了游戏玩家和其他开发商的强烈反对。 PlayStation独占的《 地平线零黎明》(2017年)和《古墓丽影 : 崛起》 (2015年)等游戏的成功预示着视频游戏中女性主角的接受度越来越高。 游戏社区的态度最终将导致变化。 通过更广泛地接受女性角色并质疑视频游戏中女性代表性或否定性的缺失,社区将鼓励行业内更具包容性的环境。 通过这样做,该行业将拥有更加多样化的思想和才干,这可能会带来新颖而令人兴奋的视频游戏体验。
参考:https://www.washingtonpost.com/news/morning-mix/wp/2014/08/22/adult-women-gamers-outnumber-teenage-boys/?noredirect=on&utm_term=.2e70a0ec9553
https://www.kotaku.com.au/2014/06/ubisoft-in-trouble-over-comments-about-female-characters/
http://gawker.com/what-is-gamergate-and-why-an-explainer-for-non-geeks-1642909080
https://www.theguardian.com/technology/2014/sep/01/how-to-attack-a-woman-who-works-in-video-games
https://www.humanrights.gov.au/sites/default/files/document/publication/WIMDI_Toolkit_2013.pdf
https://www.wired.com/2012/12/bioshock-infinite-box-art/
https://www.academia.edu/34425947/Keeping_Abreast_of_Hypersexuality_A_Video_Game_Character_Content_Analysis?auto=download
https://www.researchgate.net/publication/325296940_Unfolding_female_quiet_in_wargames_gender_bias_in_Metal_Gear_Solid_V_The_Phantom_Pain_from_representation_to_gameplay
https://www.researchgate.net/publication/254092740_Alien_GamesDo_Girls_Prefer_Games_Designed_by_Girls