一再的想法的危险

我来自游戏行业。 我实际上是从2009年左右开始的,所以对我来说已经有一段时间了。 从那时起,我转而担任不同的新闻工作者角色,从副编辑转为总编辑,然后进入职业生涯的下一个阶段。 我很幸运,可以在活动中大喊大叫,前往E3和GamesCom,参加《使命召唤》邀请赛,甚至见证了第一届国际Dota 2锦标赛。 每次我都会努力,这是一个行业,考虑到我在其中花费了多少空闲时间,我总是会知道发生了什么。

这些天绝对不是什么新鲜事物,但是工作室似乎习惯于制作非常相似的游戏。 我猜很难指责他们并责备他们,因为从商业角度来看,他们只想要一块馅饼。 但是,他们很少意识到是否有必要为他们带来相同的结果,而您最终可能会失败。

目前,这在游戏行业中再次发生。 我们以前在“开放世界”类型的游戏中已经看到过它,最近想到的是整个MOBA运动。 MOBA代表多人在线战斗竞技场。 这是一个新名词,它是一个创造了很多钱但几乎只专注于电子竞技的行业。 古代防御工事(DotA)是社区通过暴雪的WarCraft 3游戏开发的定制地图。 由于越来越受欢迎,所以许多不同的工作室开始将标题放在一起,以确保其中一些很好,但大多数都失败了。 虽然总是有一两个人可以利用该行业缓慢的发展速度。 这样的头衔就是《新英雄传》(HoN)。 HoN基本上只是DotA的快速复制。 许多英雄是相同的,他们具有相同的咒语,并且您使用的地图也相似。 这只是游戏的另一种变体,并且运行良好,因为它是新的,具有华丽的视觉效果,并具有出色的网络代码,而WarCraft 3无法与之匹配。

HoN使自己的工作室赚了一大笔钱,因为它是该类型中很少的工作室之一。 最终出现了越来越多的游戏,这些游戏最终都是相似的,但是没有一个能够达到相同的愉悦点。 Dota 2这次是从Valve公司问世的,因为据我了解,暴雪对制作Dota风格的游戏不太感兴趣。 有趣的电话,对不对? 无论如何,Valve与Dota,以及Riot与英雄联盟,现在都在这个行业运作。 MOBA的时代已经发展,改变和被征服。 所有这些都归功于暴雪,他们确实尝试发行了另一款类似的游戏,并且将其称为《风暴英雄》,并且这样做能够保持Dota喜欢使用的某些角色的传说​​。 但这最终是一个错误的决定和错失的机会。

僵尸游戏是其中一种趋势。 人们希望在很多不同的游戏中经常看到它们,所以开发人员只是将僵尸放入事物中。 我不确定Valve是否以“ Left 4 Dead”开始比赛,但这绝对是前几场比赛之一。 游戏开始将它们引入,并在可能的情况下将它们合并,并利用人们对杀死不死生物的这种痴迷。 使命召唤背后的团队刚刚开始引入“僵尸模式”。 僵尸模式。 进入军人第一人称射击游戏。 美好时光。

这种趋势很可能很快就会再次发生。 公众现在关注的是一种新事物,一种称为“皇家大战”的体裁,简称为“ BR”。 电影《 2012年的饥饿游戏》很可能是引起人们兴趣的罪魁祸首,社区成员,就像来自《魔兽争霸3》中带有DotA的人一样,也希望开始玩BR游戏。 这次是由Minecraft制作的,一些受欢迎的YouTuber引起了轰动。 这促使人们转向诸如ARMA 2(一种现实的军事射击游戏)之类的更多游戏,在那里开发了一款名为DayZ的mod。 从本质上讲,这是一款为玩家提供多人沙盒风格地图的游戏,他们需要共同努力或独自工作才能继续生存。 这意味着您在受伤时需要急救,在饥饿时需要食物,需要水,要使用武器等。这个主意很棒,但是有点挑战。 它存在于一个持久的世界中,这意味着当您死亡时,您死亡了,失去了一切,不得不从头开始。 哦,还有僵尸。 这导致索尼推出了H1Z1,并带来了杀戮之王模式。 另一个游戏开始了,这是一款名为PlayerUnknown’s Battle Grounds的新游戏,它具有类似的概念,只不过它有一个封闭在玩家周围的圆圈,每个游戏只能持续2至40分钟。 它也没有僵尸,所以我猜它是一个进化版本。 但是它摆脱了吃饭和喝酒的需求,而且一直都在被石化,因为您是如此害怕失去一切。 游戏中仍然有损失的元素,但是损失要少得多,因为损失的元素在每个游戏中只存在一次。 然后Epic推出了Fortnite,它最终非常相似,在视觉效果上稍微放松了一点,并增加了构建结构的能力,今天就到了。 就像MOBA和僵尸游戏一样,我们有一堆BR游戏,只有一两个幸存。

电子娱乐博览会(E3)将于6月举行,我敢肯定,我们将看到许多不同的开发商跳上这一潮流,以获取他们的份额。 EA和Activision都放弃了一些重大暗示,即每个主要玩家将分别在新版《战地风云》和《使命召唤》中开发自己的BR模式。

竞争很好,但这真的有必要吗? 将会发生的一切是,BR流派将被拆分到中间,而玩家群将被分散在所有可用的游戏中,以至于较小的游戏将会消失。 你们为什么不都放弃,让PUBG和Fortnite享受控制权呢?

不过可能会有一些积极的方面。 PUBG和Fortnite都有问题。 这并不是说《使命召唤》和《战地风云》不会,但至少某种形式的竞争可以促进成功。 这确实意味着顽固的《战地风云》玩家和《顽固的使命召唤》玩家将在今年问世时拥有自己的首选游戏,并保证其中更多游戏将在E3上宣布。 如果再有几位开发人员宣布即将推出的BR游戏,我也不会感到惊讶。

一次查看Steam和Game Stats可以发现PUBG最受欢迎。 很容易,对。 Fortnite可能会受到欢迎,即使不是更受欢迎,但它不在Steam上。 PUBG几乎是Dota 2数量的3倍,Dota 2在2017年进行了2800万美元的电竞比赛。

我们是否应该期待更大的开发商在新的游戏名称和类型上有所突破? 很难讨论,因为重复玩法会导致越来越多的公司鞭打死马,并且从财务上来说,肯定这对他们来说是一个安全的选择,那么为什么不这样做呢? 我觉得我们应该对如此大的击球手有所期待。