近年来,我们发现游戏开始占据更具艺术性的一面,从图形开始到配乐,以及最近在讲故事。 即使在某些最顽固,大多数街机游戏中,故事也迅速成为玩家体验的重要组成部分,叙事活动的增加证明了这一点,无论单身玩家与否。
游戏开始成为激发思想的媒介,紧随《 Spec Ops The Line》,《 Stanley Parable》以及一系列此类游戏之后,《底特律:成为人类》成为“互动故事”家族的最新成员之一。
首先从对话开始,我们需要了解游戏的前提。
底特律:确切地说,“成为人类”是指2038年是人类成功达到奇点并创造出感知机器的时期。 整个游戏通过康纳,马库斯和卡拉这三个角色的视角呈现。 它们都是由名为Cyberlife的公司创建的不同型号的Android。 随着故事的进展,您会面临道德困境和艰难,相互矛盾的选择,这些选择将影响其余游戏的进行方式。
但是请记住,我既没有PS4,也没有游戏,也没有PS4或游戏可以玩。 这完全是从观看YouTubers玩游戏以及从中提取信息中获得的。 这可能不会使我成为对游戏进行评论的最有资格的人,但是您可以做您必须做的事情。
底特律:成为人类通常是一个很好的故事,很少有冲突的情节和过度使用的陈词滥调。 但是,作为一款游戏,它的接受度肯定是分裂的,因为这不是常规游戏,但是我们这里不再谈论它。
我们在这里谈论底特律为何未能实现其目标。
我感到底特律正试图就许多话题展开演讲,包括家庭暴力,什么是生活,种族隔离,种族主义等等。 游戏试图讨论和解决这些问题,并且诚实吗? 还不错 它成功地承认了世界黑暗,常常被人们遗忘的一面。 底特律试图发起一场辩论,它试图发起我们许多人从未有过的对话,那是一件非常好的事。
但是谈话并不是要提些什么。
底特律的失败尽管有很大的意图,但实际上是解决这些问题的根源。 是的,我们不应该要求太多游戏,但是我们需要更深入,更内在,更充实的角色。 我们不想被告知虐待父亲患有抑郁症,不是。 相反,我们希望ADITL生活在Todd和Alice的家庭中。 游戏不仅要显示父亲的不稳定程度,还暗示着家庭有经济问题并且无法找到工作,游戏应该并且很可能展示了托德是一个有爱心的父亲,表明托德有实际的爱心,贴心的一面。 我们需要对托德的同情不是因为他的苦难,而是他必须提供给爱丽丝的同情,这并不是说游戏不能承担这个责任,我们看到它随着时间的流逝与康纳和汉克发生,是的, Connor和Hank是一个很长的人,但这并不意味着Kara的故事情节不能从中受益。
卡拉的故事情节很美,但看起来却像是一个附录,要创造一个好的故事就是要制造一个真正的困境。 让我们很难与托德打交道,因为他实际上遇到了问题,而且不只是一直生气。 在这种情况下,Quantic Dream的投入不足。
有趣的方面之一是游戏如何对待Connor和Hank。 是的,这是“二人组一开始没有起作用”的刻板印象,但这很有趣,实际上至少是很吸引人的。 实际上,汉克,康纳和他们之间的关系充满了陈词滥调,但在这种情况下,这并没有损害他们的故事。 这个陈词滥调实际上使故事发展顺利。 我最喜欢康纳的故事情节的是他慢慢醒来的能力,这通过他的角色和动作表现出来,因为我确实赞扬了工作室所做的工作。
但是,我认为康纳(Connor)部门缺乏的是他的困境还不够。 实际上,所提供的选择在机器将要执行的操作与人类将要执行的操作之间受到了足够的限制,没有什么类似于“手推车问题”。 没有什么能真正使我们质疑自己,从而质疑android的选择。
看到康纳(Connor)经历“杀死一个,否则我会杀死五个”的情况,将是一件很高兴的事情。 这种内感如何发挥,将如何影响他。 因此,我认为对于游戏工作室来说,勇于勇敢,在道德决策方面更加严厉和直接是很重要的。 在这种特殊情况下,工作室太轻松了。
至于马库斯,我认为只要他随身带着领导力的光环就足够了,他在他的设计和配乐中大声说了出来。 我感到遗憾的是,他与老板卡尔的关系没有得到进一步发展。 是的,卡尔的弧线基本上已经在比赛中完成了,但是似乎没有足够的动力让马库斯真正地“释放”卡尔对待他的方式。 例如,对于卡尔来说,慢慢地能够哄着马库斯活着,而不是让儿子攻击马库斯会更有趣。
对于个人角色而言,该游戏具有一个非常根本的缺陷,即如何对待Android。 我们没有看到Android正常,普通甚至有缺陷的生活。 该游戏带有非常强烈的叙述“ Android应该从一开始就被视为活着”。 实际上,我并不反对所显示的内容? 我相信Android也应该被视为具有感知力,但Quantic Dream不应将这种理想推倒在我们的喉咙中。 问题不在于想法,而在于如何影响我们的依恋。 如果向我们展示了在战争中使用过的Android,曾经做过可怕的事情,以及从根本上来说Android是如何存在缺陷和威胁的,那么它会为尝试使Android免费提供更强大,更流畅和更好的叙述。 代替“这是绝对正确的”,它变为“这是真的吗?”。
游戏中有明确的是非,你被告知要做的是“错”,而人道上应该做的是“正确”,我认为这不是处理此类问题的正确方法。故事。 为了使故事具有影响力,您需要实际的困境,需要显示为什么这是实际的斗争。 您不仅显示Android被滥用的部分,而且还显示影响,Android是免费实体。 做到这一点,以便您没有明确的主角和对手。 做到这一点,即使是异常的Android都在制造实际的社会问题,从而引起并非直接引起您或与您链接的问题。 做到这一点,使Android内部存在一个需要和平与暴力的内部冲突,并且也许一旦您意识到整个Android事物都是有缺陷的,并且如果被授予权利将是一件错误的事情。 勇敢一点,梦幻梦!
底特律:成为人类的问题并不在于它太勇敢和太直率,而是在于它还不够勇敢。 它试图描绘一个现实世界,但是并不能说明一个现实世界的完整故事。 Android成为自由实体的梦想被理想化了,它们是您的童年故事,是童话,而Quantic Dream未能说明为什么我们应该反对Android成为自由。
我想列举一些正确执行此类故事的好例子。 到目前为止,《银翼杀手》是最好的,《 Ex Machina》是一个很好的游戏,《终结者》有一些这样的元素,而《西部世界》则简要地谈到了这一点。
TL; DR,底特律:“成为人类”在人性化android方面太忙了,它已经忘记了它们的潜在问题。 我们既不要求Ex Machina,也不要求Terminator。 我们不再需要“ AI会出错”的故事,但是我们需要“ AI会出错”的叙述。 世界并不完美,底特律的AI也是如此。