
几周后,一月份的比赛仍然很少。 玩家要么攻击他们的积压游戏,要么同时期望其他游戏。 有时,如果与假期发行版相比,其标题缺乏更高的吸引力,那么开发人员便会从中受益。 但是,在独立开发者中很少见到这种情况。 不过,最近发行的类似流氓的《地牢探索》仍然有机会。 但是,它是否仅此一个方面就能实现,脱颖而出,还是陷入不一致的境地?
游戏玩法:

我最喜欢看到的个性流派之一是流氓风格,但《地下城与勇士》(Quest of Dungeons)并没有表现出任何这种迹象。 在开始游戏时,您会注意到类的选择非常简单,而且当您深入游戏时,情况不会变得更好。 尽管它碰巧是基于回合的,但它缺乏适当的挑战,因此感觉不合适,这主要是因为存在严重的设计缺陷。
故事与设计:

上面提到的这可能是游戏的最大弱点,一旦玩家注意到它,很快就会意识到它是如何影响游戏流程的。 基本上,您可以毫无后顾之忧地恢复健康,这甚至适用于游戏中某些建议的结局,例如老板打架。 这种玩法消除了玩《地下城与勇士》的目的感,这可能会激怒许多流氓般的粉丝。
演示/视觉和音频:

幸运的是, 《地下城与勇士》在演示部门中确实拥有一些优势。 我很喜欢配乐,我认为游戏的一些店主为游戏提供了急需的生动性。 不幸的是,环境非常平淡,所以这些情绪有所减轻。
结论:
如果不包含荒谬的设计选择, 《地下城的追求》本来可以像个不错的流氓一样开始新的一年。 不幸的是,事实并非如此,并且如果选择此标题,该类型的粉丝可能会在嘴里留下酸味。
地牢探索获得4/10(坏)
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