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当今的游戏产业
几十年前,如果您公开承认自己喜欢玩电子游戏,并且您已经10岁以上,那么您就会被嘲笑并贴上全班同学的书呆子。 今天说同样的话,您只是全球22亿人口中的一员,这家全球最大的市场贡献了944亿美元的收入,占全球市场的87%。
游戏缺点,直播视频,电子竞技锦标赛,博客和整个社区致力于为最终用户提供高质量的体验,从而推动整个行业向前发展。
然而,在意识到市场中流动的巨额资金之后,您可能会发现自己想知道这些钱到底在哪里?
答案比预期的要复杂一些。 基本上,这个庞大的行业不仅包括客户,还包括广告和分发最终产品的数百家游戏开发公司和营销机构。 事实上,2017年,广告活动支出超过370亿美元,而开发人员为获得新客户花了大约15美元。
这就是大部分钱去的地方。 后者也被称为“中间人”。 请记住,稍后将所有部件放在一起时会派上用场
这是问题所在–万一您错过了
如果您是Konami,Ubisoft或什至是EA等主流游戏开发公司,那么是的; 那么您可能不需要花任何钱在中间进行任何形式的广告或分发。
“为什么”,我听到你问。 一方面,大多数大公司通常同时是开发商和广告商。 另外,一些旗鼓游戏有充分的理由续集,它们的名称如此强大,以至于除了该游戏名称本身之外,不需要广告。
但是失败者会怎样? 所有那些较小的游戏开发人员,他们足够熟练地制作出值得大喊大叫但又不够富裕的游戏来支付“中间人”的费用?
嘿,注定要失败。 但是,如果不是要举行全民公决,他们肯定会处于艰难的境地, 这标志着游戏世界的新时代。
公民投票:快速介绍
平台的创始人,幕后策划者Dylan Jones是一个看到了一切并在其他任何人都无法甚至不愿为之烦恼之前将所有点连接起来的人。
正如他在自己的介绍视频中解释的那样,Refereum“将相同的营销预算重新分配给公司,而不是向人们分配,从而为游戏开发人员提供了更便宜的营销渠道和更好的流量,并使游戏玩家和影响者能够通过玩视频游戏赚钱”
换句话说,即将启动的平台希望创建一个社区,即开发人员将其真实货币用于代币(该公司的新加密货币)交易,然后他们向流媒体和传统游戏玩家支付钱财,作为完成教程或杀死老板的奖励。 ,或只是达到一定水平。 对于电子竞技奖,这些奖励可以从一美分到相当于一百万美元的代币不等。
到目前为止,该项目已经取得了进展,并且似乎正在取得越来越多的进展。 Twitch和Unity是游戏行业中最大的两个社区,已经宣布与Dylan的创意结盟并给予支持,其结果令人鼓舞。
背后的概念
仅仅依靠“中间人”是不够的。 公民投票还承担了创造竞争优势的任务,可以将竞争优势从无意义的想法转变为可持续发展的公司。
这也许就是为什么这种努力的概念至少要使船摇晃,如果不能永远沉下去的原因。
通过奖励玩家完成每项游戏中的特定任务而不仅仅是获得游戏的奖励,开发人员确保他们的创造物为他们创造了足够的收入,不仅可以使他们维持生计,而且可以不断地奖励人群。
这平衡了每个开发人员的影响力,甚至使业内最小的参与者都有机会创造利润。 它还有助于将资金保留在每个游戏的生态系统中,从而最终提高奖品甚至扩大电子竞技游戏的种类。 如果您只是看数字,那听起来可能不那么吸引人。 但是,如果您是一个内心的游戏玩家,那么最后一句话一定会让您眼中充满喜悦的眼泪。
预测
这已经是一个受欢迎的项目,并且如上所述,它几乎在一个小时内获得了发展-可以肯定。
它也有望长寿和繁荣。 公民投票不仅是会弹出或破裂的泡沫。 这是一个革命性的想法,最终可能会分散游戏行业的权力,并将权力还给人民。 因此,一如既往,这取决于人民。
强调它具有破坏性和革命性; 请允许我解释尼尔·阿姆斯特朗; 公民投票对于该行业而言只是一小步,但对于社区而言却是巨大的飞跃。