生化危机5不明白是什么让生化危机4变得有趣

几天前,我完成了Resident Evil 2 Remake的制作。 原始的RE 2是我有史以来最喜欢的游戏之一,并且-在RE 4之后–是该系列中我最喜欢的作品。 我担心Remake会让我失望,因为它有很多值得期待的地方。 但是除了一些小问题,我对它感到很高兴,这使我回到了专营权。 因此,我决定重温我错过的一些游戏。 最著名的是RE 6、7和Revelations 2以及我的一些最爱。 但是这些将不得不等到我重新与该游戏重赛之后,该游戏才能说服我,几乎十年前我再也不需要再玩RE游戏了:生化危机5。

今天,我想分析一下这款试图模仿RE 4的游戏如何如此失败,却在理解最初使它变得有趣的过程中惨遭失败。

我不会全面回顾RE 5,而只是说明为什么它未能激发我任何形式的享受。 如果您同时玩RE 4和5,这会有所帮助,但是我希望我的漫步在某种程度上仍然有意义,如果您没有玩的话。 我确实尽力阻止后期游戏破坏者,所以除非您在过去十年中生活在一块岩石下,否则您不必担心。

现在让我先谈谈一些事情:我很确定每个人在系列赛中都有自己的高潮和低谷,并且出于各种不同的原因。 那很好! 您应该有自己的见解,而本文仅是:一种见解。 我的是精确的。 您不必同意它。 如果您喜欢Resident Evil 5或其他所有人似乎都讨厌的其他游戏,那么您将获得更多动力! 不要让任何人破坏您的乐趣。 那就是电子游戏的目的。

接下来,我不是在这里谈论该系列向行动的转变是一个坏主意。 因为我不这么认为。 实际上,设置RE 5(就此而言为RE 6)对我来说很有意义:僵尸病毒,生物武器,寄生虫-恐怖组织,军事团体以及您每天胡须旋转的疯子的梦想成真。 从整个系列的开始,Umbrella就已经想到了这种结果。 从某种程度上来说,我很高兴Capcom生气了,把整个世界变成了沙盒。

“但是它太笨了,”我听你说。 确实是的。 实际上,生化危机一直是愚蠢的。 但这不是一件坏事。 没有吉尔三明治,你不可能有X先生。 这是一个毫无意义的系列,从未知道自己的局限性,而这正是一些最佳创意的来源。 我承认,最终的规模对我来说也有点疏远,但是我已经为这个系列可能给我带来的疯狂抓狂做好了充分的准备。

而且确实如此。 就像RE 4、5一样,您可以稍微了解一下自己在该特定区域的原因,让您四处徘徊,然后便便休息。 它的前身很像:桶和板条箱,你会斩获战利品,敌人会奔跑,跳跃,有时会躲开火线……但有些感觉消失了。 十年来,我一直没有真正考虑过为什么。 只是感觉如此……无用和彻头彻尾的沮丧。 主要是因为我被敌人淹没了很多,他们比我应该多地弯腰和包围我。

我对为什么会这样有几个想法。 您可以责怪Wii的Motion控件很多,但是瞄准(尤其是在RE 4中)确实很棒。 实际上,与Gamecube版本相比,它使游戏彻底简化了。 回到游戏手柄的目标注定会令人沮丧。 其次,RE 5使我与一个由AI控制的伙伴Sheva在一起,如果她由人类控制,那肯定会是一个更好的体验。 但是我也必须撤退。 是的,您的伴侣永远不会善于分散敌人的注意力,因此您可以应对敌人的弱点或执行其他任务,但总的来说,人工智能具有足够的能力而不会成为负担(在头目战中除外)。

那么,与《生化危机4》相比,是什么让我的经历如此糟糕? 为此,我们首先需要确定使该游戏变得有趣的原因。 在接下来的工作中,我将处理很多事情,但让我们从最让我感到沮丧的地方开始:游戏性。

我们可以将《生化危机4》和《生化危机5》的主要游戏循环分解为四个主要成分:
玩家角色,敌人,武器/枪战和关卡设计。

乍一看,这两个游戏中的这些元素实际上是相同的。 毕竟,RE 5试图细致地模仿其前身。 但是,它在几个方面确实不足。

《生化危机4》对该系列进行了很多更改。 其中之一是从固定的摄像机视角转变为过肩的视角。 这样可以提供更具动态性的游戏玩法,但请不要忘记,这种新观点并没有完全消除人们通常讨厌的“坦克控制”。 如果您考虑一下,从一般意义上讲,《生化危机4》仍然像其前辈一样进行控制,并在此之上添加了手动瞄准功能。 同时,您的敌人也发展了很多。 他们可以奔跑,跳跃,躲避甚至使用武器。 莱昂甚至不能同时奔跑和射击。

这就是关卡设计发挥作用的地方。 《生化危机4》的最开始是在与防御性极强的主人打交道之后,将您带入房屋。 突然他的朋友们出现并走近房子。 从那里您将获得几个选择。 您可以在室外奔跑,从窗户射杀,在楼梯上爬上并在上升途中解开它们,或者跳出二楼的窗户,最好是在将攻击者引诱到那里之后,让您有足够的时间逃脱。 而这仅仅是开始!

下一个大战发生在一个村庄,那里为您提供了众多选择:有许多房屋和棚屋,窗户可以跳过去,门可以通往路障。 此外,还有通往更高地面的梯子,您可以将其推开,使敌人飞翔。 或者,您可以等待它们爬上来,用刀将其砍下,然后他们才有机会抓住您。 自然,您必须继续前进,因为没有路障会持续下去,而敌人最终会找到通往您的道路。 但是总是鼓励您尝试并找到应对情况的方法。 以富有想象力的方式有效地应对大量敌人是整个游戏中最美好,最有意义的部分! 游戏中的许多区域都是以这种类似于操场的方式建造的。 并非所有人都非常精巧,但通常会为您提供尽可能多的自由。

现在,让我们看看《生化危机5》如何运作,对吗? 就像在上一个游戏中一样,您进入建筑物,Plagas-Zombie朝您冲来,将其开火,然后……就这样。 遭遇中没有一个窗口受到伤害。 不久之后,您将看到在市场广场上执行次要支持角色。 自然会发现您,因此RE 5可以借口模仿上一游戏中的乡村场景。 方便地,您甚至可以从允许您挡住窗户的房屋开始……这几乎没有意义,因为房屋在几秒钟之内被敌人从其他许多入口(包括天窗)蜂拥而至。 总共有另外一栋建筑物供您进入,但不要认为它会提供保护,因为the子手就像小老板一样,根本不在乎门或墙壁之类的东西。 而且甚至不要开始寻找梯子。 没有了。 最好的策略是跑到该区域的一端,对移动的一切进行射击,直到被包围,然后跑到该区域的另一端并重复。 听起来很有趣,对不对?

敌人的速度也比《生化危机4》中的速度快一点。由于没有更多的障碍来破坏他们的行动,相遇通常会像打架一样混乱。 即使一个区域为您提供了某种机会,您也往往没有太多时间来利用它。 这也使刀战和近战攻击(RE 4中其他两个非常有趣的元素)的用处大大减少。 最终,我认为关卡设计师只是放弃了,将游戏的一半变成了我们喜欢的“走廊射击游戏”。 没错:《生化危机4》也有非常线性的段落。 但是它用它们来营造气氛或控制敌人的遭遇。

您是否知道《生化危机5》引入了一个名为死神的新敌人? 您还知道它可以立即杀死您吗? 首先,您将在狭窄的人行道上碰面,就在脚前跳。 也许现在正是时候,您仍然不能同时跑步和射击。

更糟糕的是枪法。 看上去它与《生化危机4》似乎并没有很大不同,但让我们快速地承认RE 5的重要之处在于其Co-Op模式! 从逻辑上讲,打开库存不会暂停游戏。 有道理吧? 这样,如果您需要管理库存,那么您的合作伙伴将需要为您提供服务。 是的,不。 还记得那些收割者的instakill攻击吗? 它们不是唯一可以做到这一点的敌人。 也许对人类伴侣来说这很有趣,但是独自一人玩是一种无奈的练习。 而且我在这里几乎不抓挠表面。

我知道并不是所有人都对RE 4的“库存俄罗斯方块”感到满意,但是这给玩家带来了携带很多物品的机会。 还有 ! 记住,我们从生存恐怖走向了行动。 因此,除了使用现有的各种工具之外,您还可以使用多种武器,这些武器都可用于特定的情况和/或敌人的类型。 这是一个很好且精心设计的系统。 能够用步枪射击炸药,在村民手中将其引爆后,他们才能将其扔向您,或者用a弹枪迅速消灭即将到来的邪教徒的盾牌-好时机。 娱乐时间。

《生化危机5》通过将库存从工具变成障碍物,将其扔出了窗户。 每个玩家角色都有9个库存位置,并且一个鸡蛋或草药会与火箭发射器占据相同的空间。 因为那很有意义。 无论哪种方式,在空间和弹药都非常有限的情况下,您将不得不划分军火库,并且很可能会遇到这样一种情况,即您的角色中的一个根本没有合适的武器来完成这项工作。 尽管可以交换物品,但令人沮丧的是,即使您的尾巴上没有不稳定的敌人。 无论出于何种原因,您只能在两次任务之间移动库存中的项目。 不在游戏中。 当然,您可以在两个角色之间进行交换,但是一旦您拾起新武器或手榴弹并且它没有落在您的任一快槽上,您唯一的选择方法就是在您的清单中精心挑选,而我无法承受足够的压力- 即使您一个人玩也不会暂停游戏!

一团糟。 一团糟。 我必须诚实地说,当我第一次演奏时,我几乎没有乐趣。 但是,十年后重新审视时,我的经历略有不同。 游戏的某些部分实际上很有趣,尤其是沼泽地提供了一些美好的时光。 但是我强烈建议您如果是第一次玩游戏,请以最低难度设置进行游戏。 这样,游戏就不会因为选择或升级错误的武器而对您造成太大的惩罚,并且在您下次玩游戏时,您至少知道会发生什么。 实际上,无论如何,该游戏还是鼓励多次玩游戏,我认为这是最好的策略。

但是总的来说,如果您是Resident Evil的粉丝,并且想查看该系列的去向,请查看该系列。 尤其是威斯克(Wesker)的粉丝(以及讨厌他的勇气的人)会对这个故事充满乐趣。 另外,请帮自己一个忙,并选择两个DLC随附的黄金版。 《绝望的逃生》几乎一样,但《 失落于噩梦》是主要游戏的前传,它很棒而且实际上很恐怖。 它确实主要在风扇服务上运行,但是绝对值得。

到此为止,我对《生化危机5》的分析不多。在撰写这些台词时,我现在已经到《生化危机6》了约两个小时了,尽管它已经被一些粉丝和评论家所撕毁,但我个人不同意。 至少这是一个机械上扎实的游戏,知道它是什么,而不是试图成为它不了解的东西。 《生化危机5》可能已经跳出了鲨鱼,或者更确切地说, 是砸了巨石 ,但别忘了在《生化危机7》和《翻拍2》之后,粉丝们有理由对这支球队保持乐观。 在最坏的情况下,该系列有很多非常好的游戏。 关于这一点: 玩得开心!