我一直在谈论我的Subnautica扩展想法,以改善最后3篇文章的游戏性。 现在是最后一个的时候了:生物行为。
我已经在第一篇文章中写过关于这一点的文章,但是我的观点并不相同。 我不会详细介绍,但是基本上生物现在具有新的行为……包括攻击基地!
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在我开始之前,有来自未来的消息! 您可以找到Subnautica文章列表,包括此出版物中的行为系列。
首先要知道的是,生物会对自己喜欢和不喜欢的事物做出反应。 例如,缠扰者喜欢金属的气味并在嘴里感觉到它。 他们也喜欢海带。 即使钛金属,您的底座也是精炼金属,看起来有点像生锈,但它仍然具有吸引力。 如果周围还有海带,它们可能会在您的基地周围闲逛,并可能偶尔尝试咬一口东西。 虽然房间太大了,但地基或太阳能电池板等外部组件的角落可能值得一试。
当然,收割者会大不相同。 如果您缓慢而稳定地构建游戏,并且没有从内部显示太多移动,也许,也许是,他们会接受您作为背景的一部分。 如果不是,您就在他们的领土上,您可能最终会遭到破坏。
在某些生物中有一些进化回溯的恐惧。 例如,安培(Ampeels)可以很容易地吸引到您的基地,但是却不惧怕Crabsquids。 您可以使用它来吓跑他们。
现在您可能会说:“您疯了吗? 我不会在自己的底座周围放一些蟹肉来阻止安培!”
好吧,您不必这样做。 扩展带来了一项新功能:外星收容单元中的生物会对看到的东西做出反应,反之亦然。 如果您在MP室中有一个装有足够玻璃的ACU,则Ampeels会看到Crabsquids并退后。 当然,Crabsquids会想欺负Ampeels,因此,如果周围有太多人,您可能要谨慎:如果他们继续想追逐Ampeels,但他们却不愿意,他们会感到紧张。
同样,如果您在繁殖fish鱼并且外面有捕食者,则必须小心:它们可能会试图冲入并破坏您的基地。
当然,不同的生物有不同的感觉方式,不同的视野范围等。例如,螃蟹没有眼睛。 它们依靠蘑菇的分泌物并感知附近的振动,因此它们大部分都是孤立的(除了玩家到处乱跑)。
该主题还有更多内容,因为每种生物的行为都会有所不同。 如前所述,我的最初文章有一些要点,但是考虑到所有新系统,它们可能需要进行改进才能使事情变得有趣。 最后,生物行为,再加上新材料和对外星收容单元的更改,肯定会使游戏变得更有趣。