我的2017年最佳游戏

对不起我的法语,但是,让我死了,去年对游戏来说是很大的一个! 因此,让我们不要混为一谈,直接进入我的201大游戏!

塞尔达传说:荒野之息

您是否购买了《塞尔达传说:荒野之息》是因为您购买了Nintendo Switch,还是为了玩《荒野之息》而购买了Nintendo Switch?

我属于后一类。

现在,我再也没有与Zelda一起长大。 我以前最喜欢的唯一的《塞尔达传说》游戏是《塞尔达传说:3DS上的世界之间的联系》,我对此非常满意,但是它从来没有说明人们对游戏的热爱。 好吧,狂野的呼吸使我a依了。 从纯粹的机械角度来看,BotW重新定义了我如何看待开放世界游戏。 鳞次cal比的悬崖峭壁和从山顶滑行意味着每次地平线上的事物引起我的注意时,通常,我可以自由地追求它。 Hyrule感觉就像是一片充满冒险和机遇的土地,总是将我带到下一个兴趣点。

虽然我发现主要故事简单而在许多方面都缺乏,但NPC的环境故事讲述和古怪的对话足以让我创造自己的冒险经历。 我可能是城镇建设者,厨师或BDSM穿着橡胶的Lynel猎人; 这完全取决于我。 这种自由的感觉使BotW对我来说绝对是浪费时间,迅速积累了150多个小时的游戏时间。 即使是现在,我仍然可以拿起Switch,走到地图上的任意点,然后找到新的东西。 如果这是Switch可以达到的范围,我说把它打开。

我听到人们对BotW的抱怨不多,其中之一就是新的易碎武器系统。 我在篱笆的另一边,我他妈的爱它! 我的武器可能会在战斗中途中断,这可能会完全改变我接近敌人的方式,并迫使我使用除“主剑”以外的其他武器。 您是否有想法,将最后一个武器-旅行者的克莱莫尔扔进眼中,击败了守护者,便会心急如焚? 真是仓促。 不断恶化的武器技工可以很好地配合游戏的整体生存能力。 至少在游戏的早期阶段,必须为气候保持适当的衣服和充足的熟食(烹饪音乐纯粹是快乐),以确保Link的生存。 元素和机会影响游戏玩法的方式产生了一种感觉,我总是只有几把武器从一群只用船桨和机智武装的Lizalfos逃脱。 我喜欢那种感觉

高光 :Eventide Island是完美的游戏。 剥夺我所有的武器后,我不得不使用林克(Link)掌握的能力,并尝试了一些环保措施,直到我穿越了位于岛屿中心的神殿。 通过用金属包装箱重定向闪电击落Hinox,我的Magnesis能力表明,在《荒野之息》中,每个问题都有千种解决方案。

德军总部II:新巨像

还记得每个人都知道纳粹是坏人吗? 就像,没有争议,它们是邪恶的,如果它们恰巧是游戏中的敌人,则可以射击它们。 好吧,在2017年,一切都变成了垃圾,这成了引起争议的原因。 根据不露面的推特鸡蛋和YouTube评论栏目,MachineGames之所以将纳粹当做敌人,是因为对另类右翼极端主义的增加做出了反应,它们只是在“玩弄政治”。 人们在谈论什么? 该系列已经存在了将近40年,而纳粹的邪恶已经远远超过了那一年,所以放下你的提基火炬,坐下来。

抱歉,我必须将其从系统中删除。

我不想太着重于《德军总部》的丑陋一面,而是要讨论游戏角色的美。 德军总部不只是对世界疾病的解构,而且是对人们在恐怖时期如何交流,联系和崛起的探索。 乍看之下,主角威廉·“ BJ”·布拉兹科维奇(William“ BJ” Blazkowicz)遇到的是一个典型的肉头乔克,但在表面之下却隐藏着一个复杂的角色,涉及死亡率,他的遗产和他的未来。 他是一个决心为妻子安雅和他们的孩子们改善世界的人,如果要改善生活就意味着将纳粹分子带到了斧头上。 在枪声之间,MachineGames在他的内心独白中溢出了BJ的勇气,向我们展示了他的不安全感,使一个很容易成为一维杀戮机器的角色变得人性化。 BJ的热情,诚实和诗歌与切碎FPS罐头的潮流背道而驰,使他成为我想追随的英雄。

Evas Hammer是任务与其他船员家之间的枢纽,是我在游戏中探索过的最愉快的环境之一。 潜水艇在视觉上让人联想到辐射穹顶,在全球各地安置了各种各样的演员,他们在各种情况下都被迫聚集在一起。 近邻的生活就像一块石头,将种族,意识形态,性和个人哲学混为一谈,每个成员都有自己独特的经历,我以平等的方式面对面和美丽。 这种复杂性促使我在任何机会下探索锤子的每个角落,就像在墙上飞翔一样,体验每个角色的个人成长。 他们成为一个值得为之奋斗的家庭,代表了我可以支持的世界。 从头到尾,写作和表演都是一流的。 我想深入探讨每一次相遇的细节,但我会花几个小时,而且我认为这个故事是每个人都需要亲自经历的故事。

要点 :试图提名阿道夫·希特勒为年老的狗屎,没有任何对他身体机能的控制,但我无法超越安雅。 虽然怀孕和裸露身材严重,但她吐火是坏蛋的定义。 在挽救了我对不起的屁股后,双持机枪,手榴弹和鲜血淋漓。 她将成为最出色的母亲。

当我与 Doublejump 出色的作家分享我的想法时,我很幸运地进一步扩展了对《德军总部II:新巨像》的 热爱 您可以 在这里查看 确保也给他们一个关注!

地平线:零黎明

凭借一款游戏,《游击队》已经从以漂亮但浅的FPS系列而闻名的中档工作室变成了与Naughty Dog和Rockstar一样被提及的AAA巨石。 那就是《地平线:零黎明》多么出色。 初次发布时,我期望《巫师3》中带有闪亮怪物的东西听起来令人难以置信,但我得到了更多:一个郁郁葱葱而充满活力的世界,角色多样,艾希莉·伯奇(Ashly Burch)扮演艾洛伊(Aloy),故事情节浓厚那使我的下巴挂了。

故事的复杂性和深度无疑令我震惊。 尽管可以预测到一些故事的节拍,但这是关于人类如何堕落的缓慢揭示,而机器的崛起却使我措手不及。 为了了解所有内容,我搜寻了每个环境以寻找各种附加信息,这些附加信息将引导我进行下一次揭密。 艾希莉·伯奇(Ashly Burch)的获奖表演传达了这些启示对阿洛伊(Aloy)的影响,并使她从流放者成长为领导者不仅令人信服,而且赢得了。 我在每一步都为Aloy加油打气,而她最终成为了我一直以来最喜欢的视频游戏角色之一。

我发现在Aloy的野生动物园之旅中容易迷路,在古老而熟悉的景观中探索并置未来派生物。 lin鹰在白雪皑皑的山顶上盘旋,践踏者群在广阔的峡谷中扬起灰尘,而掠夺者在茂密的森林中巡逻,所有这些都可以从高颈上看到。 所有这些生物都非常感谢Guerilla Games的Decima引擎,我认为它已成为Sony游戏的黄金标准,尤其是小岛秀夫(Hideo Kojima)批准将其用于死亡搁浅。 我像一个Attenborough纪录片一样放映整个下午,整个过程都花在了强大的照片模式上,只是为了获得完美的照片来表达我对Rockbreakers的爱。

我上次对新的索尼系列感到兴奋的是在玩了原始的《神秘海域》之后,我热切地等待续集,尽管我不知道它们会如何改善原始的。 我还没有玩过《冰雪奇缘》 DLC,但据我所知,游击游戏对事物有牢牢的把握,不会为他们的桂冠而休息。 阿洛伊的前途一片光明。

重点提示 :有什么比单个Thunderjaw的照片更好? 没错,有两个雷颌的照片! 我在靠近地图中心的峡谷中进行了完美的设置,只需要正确调整角度即可。 听起来很简单,对吧? 好吧,一群Grazers对我的所作所为感到有点好奇,这引起了一系列事件的连锁反应,这些事件以一堆被击败的机器,胜利的Aloy和我坐在座位边缘,继一些最激烈的事件而结束我在游戏中经历过的动作。 从来没有得到那张照片。

马里奥兔子(Mario Rabbids)

也许不是您希望在GOTY列表中获得的马里奥冠军头衔,但是去年马里奥拉比兹战役王国(Mario Rabbids Battle Kingdom)为我做了一些特别的事情,这激发了我对游戏的热爱。 由于工作压力和年中缺乏动力,我对游戏的兴趣减弱了(因此我缺乏写作能力)。 尽管如此,对于Mario和Rabbids的冠军头衔绝对是“ eh,无论如何”,我无法拒绝我可以在任天堂Switch上随身玩的回合制策略游戏,尤其是口碑极佳的游戏正在接收。

好评是适当的。 在Technicolor Mario美学的基础上,建立了深奥的战术XCOM风格战斗系统,并带有惩罚性的尖峰难度,这使在以后的关卡中获得完美的成绩成为一场真正的斗争,不断促使我重新评估自己的比赛风格。 通常,在这样的游戏中,我会与一组核心角色一起进入每场战斗,并不断重新启动,直到我通过顽固的毅力克服挑战,但在《战国》中,那家伙不会飞。 在游戏中有一点很重要,那就是敌人的能力开始串联工作,我不得不停下来思考自己的方式。 我打开了角色菜单,并盘点了我的角色板凳,适当地分析了每个角色的武器和能力,以及它们之间如何相互作用。 经过一番周密的计划,我回到了战斗中,利用敌人的弱点,赢得了胜利。 不过,下一次敌人将准备就绪。

反复试验的游戏循环,以及不断升级的难度,使每一次胜利都赢得了收获,并且一切都变得更加美好。 原来,我需要重新投入游戏的是推后推的游戏。

亮点:与马里奥(Mario)一起闯入粉碎机,用“英雄视线(Hero Sight)”杂耍他,最后用路易吉(Luigi)的“ Steely Stare”结束他。 携带岩石的混蛋在他可以进行第一次充电之前就被从地图上抹去了,其余的拉比德伙伴得知在战国中,我是敲门的。

注意:我在工作中玩过很多游戏。 我对所有分心的顾客表示歉意……他们的服务不足于周到的服务。

堡垒之夜

好吧,让我们先解决它,’哇,杰西! Fortnite只是PlayerUnknown的Battlegrounds复制品,用于建造堡垒。 哇!! 好吧,是的。 但是它运行起来更流畅,看起来更漂亮,我可以轻松地说PUBG是H1ZI的克隆。 糟透了

现在,让我们继续

另一个通过口耳相传的游戏引起了我的注意(当您喜欢游戏时,请告诉您的朋友!),我纯粹是在PSN上获得Fortnite的支持,直到PUBG退出,才认为这没什么特别的。 我一直可以免费下载! 除了艺术风格,这让我想起了我沉迷于Worms 3D的所有时间,Fortnite与PUBG的主要区别在于其堡垒建筑技工。 用镐头收集废料,使您可以建造任何东西,从简单的坡道,允许您进入更高的壁架,再到通常在最后一场比赛中看到的高耸的堡垒。 我还没有100%出售这种技工。 我看到了使用坡道收集战利品或快速逃脱的好处,但是偷偷摸摸地寻找其他球员,却只是让比赛的最后几分钟陷入疯狂的施工争夺中,这很不合适。 与整个回合的大部分时间一样,我宁愿进行紧张的枪战,也要保持自己的位置。 我想我不愿建房的原因是我目前排名最高的是#3。 我不是很好

不可否认,Fornite上瘾的一个主要原因是我最近匆忙搬家(长话不说),它是保存在Playstation硬盘上的少数游戏之一。 在如此紧张的时间内,它是一个快速而有趣的版本,因此虽然它不是一年中最重要的游戏,但却是最令人分心的游戏。 在过去的几周中,我和女友在沙发上度过了几个小时(她是我的另一双眼睛),一起度过了美好的时光,大喊大叫我的杀手,为我的杀戮加油。 这真是逃避现实的好机会。

不过,这还不算乐观,我最近决定购买一些V-Bucks(游戏中的货币)以升级到Battle Pass并解锁一些额外的皮肤,但是这样做,我已经看到微交易系统多么糟糕。 一些更精致的皮和镐可能要花费15美元以上。 针对年轻玩家的审美观,这让Epic Games掠夺不已,但可悲的是,它表明了免费增值游戏的当前状态。 我的建议是,坚持使用免费的大逃杀模式。

亮点 :在游戏中花了一半时间寻找武器,只是用我的基本手枪击落了Jabroni,并索取了所有辛苦赚来的金武器。 糟透了!

特别提及

这些是我在今年投入了大量时间的其他游戏,但并没有从游戏中脱颖而出。

《战地风云II》 -EA在微交易,古怪的故事情节和过于复杂的武器升级系统的帮助下成为王室成员,但我不能否认,像乔巴卡(Chewbacca)那样穿越霍斯(Hoth)战with或用奴隶1(Slave 1)躲避死亡之星碎片总是会逗我喜欢。

马里奥·奥德赛Mario Odyssey) -该游戏将出现在大多数“高蒂”名单中,并且在许多名单中名列前茅,但它并没有让我坚守。 沙王国和新唐克城完全是完美的平台,而午餐王国和森林王国等其他王国却像填充物,对我来说很不幸,这使整个体验陷于瘫痪。

命运2-我只是不能沉迷于这个系列。 邦吉从最初的命运中学到了很多东西(这次他们增加了一个他妈的故事!),但是任务缺乏多样性仍然是一个问题。 如果您只是面对一波又一波的重复敌人,那么奇妙的枪法将失去它的光泽。

生化危机(Resident Evil):7-如果这场比赛以三分之二的成绩结束,那将是我的前5名。经过辉煌的前几个小时,逃离贝克庄园后的质量下降是这场比赛中最大的恐慌。 更不用说可悲的最终老板了,显然是针对VR功能的。

Mario Kart 8 Deluxe —看,这是一个很好的卡丁车游戏。 好,不是很好。 运动模式会帮助我,使我获得角色或其他东西。 缺乏内容意味着我很快就厌倦了游戏。

Crash Bandicoot:N Sane三部曲 —当我们还是孩子的时候,这很难吗? Vicarious Visions摆脱了现代游戏中的某些复杂事物,使人耳目一新,在更新经典三部曲的同时,还保持了原始作品的魅力,堪称典范。 希望销售成功将导致Crash Team Racing的改头换面!

PlayerUnknown的战场 -我知道PUBG运行起来更加流畅,自从Steam上的抢先体验版推出以来,已经解决了很多问题。 但是,我在Xbox One上播放了,哦,天哪,它运行得很困难。 我希望控制台版本一旦更新将是很棒的,但是直到那时它有时还是无法播放。 令人震惊的是,在其2017年状态中,有些人正在为GOTY运行。

Snake Pass蛇证通行证) —非常可爱的Switch标题,但是,基于物理的简单控制系统受到一些恶作剧的摄像机角度的阻碍。 面条真可爱。

我错过的游戏

玩了这么多年的游戏,我没有时间发布每个版本。 有的我玩了几个小时才分心,有的坐在我的架子上积满灰尘,有的溜了过去。 我会说以下这些游戏我会适应一天,但可能永远不会:

女神异闻录5
雅库扎0
尼尔:自动机
子弹风暴:完整剪辑版
猎物
铁拳7
地狱之刃:塞努阿的牺牲
未知:失落的遗产
生活很奇怪:暴风雨来临前
杯头
中土世界:战争阴影
南方公园:破碎但整体
刺客信条的起源
oh

Jeez,我可能在这里错过了几场比赛,但是我仍然对这份名单的长度感到恐惧。 我今年要做一些工作。