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十多年前,一位乡村歌手达里尔·沃利(Darryl Worley)创作了一首歌,名为《忘了你》。 在我们国家发生的一切都始于反特朗普的抗议活动,每个人都给自己定义了“政治正确性”的定义,因此我一直都在听他的歌,因为与其他所有人不同,我没有忘记。 这是一首关于9/11的歌曲,讲述了今天有多少美国人忘记了以下细节:谁开始创作,何时发生,为什么发生以及实际发生的事实。 我会给你一个提示。 从远处看纽约,请注意,您再也看不到曾经在那里的高耸的双子塔。 然后,人们发明了大多数与千禧年宣传和讽刺有关的笑话,而不是意识到或关心他们在取笑悲剧的事实。 如果你们当中有人失去了家人和亲人,被世界贸易中心摧毁,您会笑吗?
但这不仅仅是忘记。 这是关于由于无知而产生的否认,有时是由于愚蠢而缺乏教育。 我们往往会刻意忘记并编造东西,因为事实对我们造成了太大伤害。 好吧,我相信拥抱事实远比坚持妄想更好和更健康。
我写这篇文章的目的是谈论我有史以来最喜欢的视频游戏系列之一: 《辐射》 。 我对此有什么了解? 嗯,1997年的游戏最终创立了自己的特许经营权,是由两个名叫Brian Fargo和Fergus Urquhart的人创立的。 法戈是Interplay Productions工作室(现称为Interplay Entertainment)的创始人之一。 在《辐射》(Fallout)之前,他参与制作了另一部世界末日后的角色扮演游戏《 荒原》(Wasteland) ,该游戏于1988年发行。这两款游戏在当时都取得了巨大的成功, 《尘土飞扬》被认为是《 荒原》的精神继任者。 一款自上而下的二维等距角色扮演视频游戏,其图形被标记为构想时代的尖端技术。 在发行后的几年中, 《辐射》拥有续集和衍生品的份额。 从那以后,它的受欢迎程度增加了。
每个人都忘记了Interplay为什么失去了特许经营权。 从那时起,人们就编造了与事实相去甚远的故事。 人们将绝对相信互联网上的任何东西都是真实的,而不是某些东西可能被伪造或伪造。
起源
我最初是如何得知《辐射》的 ? 好吧,我记不清了。 我想我刚听说六岁或七岁。 我可以告诉你,那是在1990年代后期的某个时候。 当时,该游戏仍被认为是全新的。 我父亲为他的旧Windows 98台式机购买了第一款游戏,他非常喜欢。 接下来是我的兄弟。 他玩了第一场比赛,然后玩了《辐射2》 。 此后不久,我开始玩《辐射2》 。 完成该游戏后,我玩了第一个游戏并完成了它。 此后不久,我开始玩《辐射策略》 。 《 辐射》系列的参赛作品与之前的作品完全不同。 这是一款基于小队的角色扮演游戏,几乎就像您看到《 荒原2》一样 。 战斗不是像以前的游戏那样基于回合制,尽管它们确实包含一个选项,您可以打开或关闭该功能。 就我个人而言,我并不关心更改,因此取消了设置。 除此之外,您扮演的角色已经与荒原的已知派系之一相关联,而不是作为跳马居民或后裔。 就规范而言,根据您在Fallout Wiki中可以找到的时间表,在Fallout和Fallout 2事件之间设置了Fallout Tactics 。 我确实听说过另一场名为《辐射:钢铁兄弟会》的游戏。 这是《 辐射》系列首次引入游戏机,特别是Xbox和PlayStation2。它没有PC版本,而且我听说它不是很令人印象深刻。 实际上,我听说很多人讨厌它,并为Interplay创造了这种可憎之处而对此负责。 后来,我听到了有关将特许经营权出售给另一个工作室的消息。 正是其他工作室发布了以下游戏: 《辐射3》 , 《辐射:新维加斯》 , 《辐射4 》和《辐射庇护所》 。 除《 辐射:钢铁兄弟会 》外,我玩过该系列的每场比赛,而且我都无一例外地爱着它们。
现在可以为特许经营权做主的视频游戏发行商是Bethesda Softworks。 Bethesda的另一个雇员分支是Bethesda Game Studio,负责开发最新游戏。 Bethesda Softworks是ZeniMax Media旗下的子公司,他们拥有大量的视频游戏特许经营权和开发人员。 他们以《上古卷轴》而闻名,这是他们的其他特许经营之一。 该专营权主要在《上古卷轴5:天际》中获得成功。 在《上古卷轴》中 ,贝塞斯达引入了角色扮演游戏玩法的视频游戏机制,并结合了第一人称,第三人称或两者的实时开放世界探索。 随后,他们从《辐射3》(Fallout 3)开始向《 辐射》系列介绍了该机制。 在《辐射3》发布之前,Interplay和Black Isle Studios制作了自己的《辐射3 》,代号为Van Buren 。 除了具有实际的3D图形外,它将具有与前两个游戏相同的游戏风格。 这将令人印象深刻。 我承认取消它令我感到失望,但我知道为什么会发生。 后果:钢铁兄弟会由于销量低,收视率低而几乎摧毁了这支球队。 在Interplay的可怕错误中,Black Isle Studios破产了,被迫无限期关闭。 随着《辐射》(Fallout)快要死了,贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)来到了Interplay,并从Interplay购买了特许经营权,获得了权利和许可。 如果不是对他们来说, 辐射将灭绝。
歌迷宣战
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我有个问题。 我们为什么要关心谁制造什么? 为什么我们突然要关心哪些人制作特定的视频游戏,或导演特定电影的人是谁? 五岁的孩子会在乎谁制作《星球大战》 ,还是只在乎《星球大战》 ? 他们甚至可能都不知道乔治·卢卡斯和凯瑟琳·肯尼迪是谁。 我们为什么要关心? 电子游戏是电子游戏。 互动的数字幻想,这是真实的。
每个专营权球迷必须忍受的最大战役是变革。 由于Fallout由另一家公司拥有,因此Bethesda的处理方式与Interplay负责时的处理方式截然不同,这是显而易见的,也是不可避免的。 您是否希望沃尔玛和塔吉特在所有工作中都一样? 如果您可以忽略Deus Ex:Mankind Divided的可选微交易系统,请查看Square Enix如何管理Deus Ex系列。 同时,我很确定System Shock 3与以前的游戏会有很大不同,并且处理方式也不同。 电子游戏特许经营权的某些改变变得更好,而其他则变得更糟。 我看到他们变得更好。 但是每个人都认为《 辐射》的变化更糟,因为他们更喜欢Interplay,因此没有注意他们的贪婪,这使他们失去了对专营权的控制权。
球迷对英雄崇拜视而不见。 除了崇拜英雄外,他们还创建了网站No Mutants Allowed,在该地点他们对Interplay系列异象的离开感到不满。 我曾经为他们的网站注册过,却发现他们不过是一群电子游戏纳粹分子。 如果您不了解Interplay以及曾经拥有Fallout的人们,甚至不了解任何次要细节,那么您将被正式踢出他们的网站。 我发现这是完全不公平的,所以我离开了他们。 我只关心游戏,直到开发者和发行者的名字。 认真地说,名字托德·霍华德(Todd Howard)或克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)对我来说意味着什么吗? 他们没有,只有辐射可以。 不允许任何突变者憎恨贝塞斯达及其专营权。 有人说,就所有人对“辐射4(Fallout 4)”的仇恨而言,“没有允许任何突变”没有得到太多关注。 但是我从经验中知道,在互联网上,任何人都可以说绝对的话。 如果不涉及“不允许任何突变”,那么他们留下的遗产就是。 它们不仅是社交媒体运动,还只是一种想法。 另外,为什么他们要制作自己的《辐射4》版本?
那么,尽管仇恨越来越大,为什么特许经营仍在继续呢? 我从Bethesda.net论坛上的一个用户那里了解到,Bethesda仇恨的人数实际上并不多。 贝塞斯达(Bethesda)的《 辐射(Fallout )》粉丝群实际上比我最初预期的要大得多。 人们可以说,贝塞斯达在粉丝群中的一面是减少还是下降,但这全都是千禧一代社交媒体宣传艺术家的谎言。 如果支持者人数在减少,那么在《辐射4 》发布后不久,有关特许经营权死亡的消息就已经传开了。 并且Fallout Shelter不会再收到任何补丁和更新。 不,仇恨者比恋人更冗长。
在每个人的批评中争论缺陷
说到冗长,仅一个人就可以拥有他们访问的任何网站的大量不同用户名。 有时,它们都可以只在一个站点上。 在其他时间,一个人可能拥有多个电子邮件地址。 我知道这一点是因为我有来自多个站点的多个电子邮件地址。 我可以举的最完美的例子是YouTube。 作为用户,您可以创建多个YouTube帐户或他们所谓的频道; 他们都可以追溯到相同的电子邮件地址。 众所周知,在YouTube上,您可以订阅某人的频道以了解他们的最新视频,并表达自己的支持者。 频道的关注者越多,获得的人气就越大。 好吧,您可以让所有频道都订阅其他人的频道。 没有任何锁或安全措施可以阻止同一个人多次订阅。 我有两个YouTube频道。 我的一个频道已订阅Channel Awesome。 在Awesome频道争议不断升温的过程中,我与其他YouTube频道进行了实验。 我订阅了Channel Awesome。 接下来,我取消订阅并反复订阅; 那是我发现Channel Awesome的订户数量不断上升和下降的时候。 这种奇怪的模式来自我的实验。 然后,我深信,即使在评论部分,我看到的某些YouTube频道实际上都是完全相同的人,因此当我们实际上正在观看一个很小的聚会时,每个人都会感到愤怒的一群人的错觉。 1,000,000个订阅者可以轻松达到500,000人或更少。
当人们说每个人都讨厌某事时,那是不对的。 说“每个人”一词是指整个世界,世界远比一个人的声音大。 地球有几英里? 人体有几英里? 您的声音可以传播多少英里? 并非所有人都讨厌贝塞斯达对《辐射》的处理。 我并不是要悲观; 但在现实世界中,只有你! 世界并不在乎你,总会有人反对你。 正如Buddy Ackerman在电影《 与鲨鱼同游 》中所说:“您的想法没什么。 你什么都不是。”这是生活的事实。 相信我,我知道。 贝塞斯达不在乎收到的仇恨,因为他们拥有我们所没有的仇恨。 猜猜可能是什么。
也有人相信他们不断发布和宣布仇恨将以某种方式使贝塞斯达失去对Fallout的控制 ,而实际上, Fallout更加加强了他们的控制。 同样,我们与世界之间的大小差异是多少? 伴随着这场无休止的关于游戏玩家即使他们就在面前也拒绝接受事实的辩论,他们更青睐由Chris Avellone和Fergus Urquhart管理的名为Obsidian Entertainment的视频游戏开发商。 在2008年,Bethesda Softworks和Bethesda Game Studio共同制作并发布了Fallout 3 。 两年后,黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)与Bethesda Softworks一起制作并发行了《辐射:新维加斯》 ,成为该游戏的发行商。 您在这里注意到一种模式吗? 贝塞斯达同时拥有《辐射3》和《辐射:新维加斯》 。 你们都混淆了开发人员和发布者之间的区别。 出版商是所有权的所有者,并决定是否应将其销售。 开发者只会创建供发布者使用的资产。 出版商负责整个操作。 另外,黑曜石人使用Bethesda约有30%的财产( 辐射3) (其财产)创建了《辐射:新维加斯 》 。 实际上, 《辐射:新维加斯》的行为更像是一个大型的《辐射3》模组,不需要《辐射3》 。 黑曜石在制作《旧共和国II:西斯勋爵》的星球大战骑士时做过同样的事情。 那场比赛的功劳归于何处? LucasArts! 因此, 《辐射:新维加斯》是贝塞斯达的游戏; 贝塞斯达值得称赞。 黑曜石不会发布游戏,也不会发布游戏。 他们不能拥有整个Fallout系列的所有权,也不能取代Bethesda,因为它们不是发行商。 似乎没有人对贝塞斯达(Bethesda)的《辐射:新维加斯 ( Fallout:New Vegas)》给予任何关注,就像我们故意假装他们与之无关。 电子艺术(或EA)是出版商。 在他们购买的所有开发人员中,为什么总是给EA指责和不良反馈,而开发人员却没有呢? 在这里,贝塞斯达只是被忽略了。 因此粉丝们说《辐射:新维加斯》是黑曜石的游戏,但显然不是。 贝塞斯达之所以不雇用黑曜石去做另一场比赛,是因为他们犯了一个错误,黑曜石的举动更加分散了粉丝群。 为了进一步证明这一点呢? 启动Fallout:New Vegas时 ,您看到的第一个公司徽标出现在屏幕上,首先是Bethesda Softworks,然后是Obsidian Entertainment。 不喜欢它,然后创建一个颠倒顺序的mod。 此外,黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)没有金钱或资源来接管单个视频游戏的特许经营权。 贝塞斯达比黑曜石拥有更多的金钱和更多的人员。 实际上,贝塞斯达是最富有的视频游戏公司之一。 更多的金钱和员工,更多的权力。
Avellone和Urquhart曾经隶属于Black Isle Studios和Interplay Productions。 因此,贝塞斯达(Bethesda)不会将特许经营权完全交给他们的另一个原因。 粉丝认为,可以将Interplay及其创始人从贪婪的错误中救赎出来,因为他们对《辐射:钢铁兄弟会(Fallout of Steel)”的了解除外,除了那些粉丝对公司政策一无所知。 我从工程经济学课程中了解到,当一家公司将资产丢失给另一家公司时,他们将无法回购资产。 这个过程是不可逆的,错误导致的损害甚至是最微小的问题也无法解决。 企业界没有宽恕。 因此,Interplay在辐射方面的损失是永远的。 黑曜石公司(Obsidian)不能也不会获得Fallout的所有权,因为其创始人曾经为之或与之合作过的公司。 公司不仅不能回购,人们也不能回购。 这就像是说唐纳德·特朗普卸任后,巴拉克·奥巴马将担任美国第三任总统。 这在政治上是不正确的。 在现实世界中,没有任何东西是可逆的。 你可以逆转死亡吗? 答案是否定的。 您可以在癌症达到最后阶段后逆转它的病情吗? 为时已晚,病人要死了。 地球是顺时针旋转,而不是逆时针旋转。
这可能会令人震惊,但Avellone和Urquhart实际上喜欢Bethesda所做的事情。 您所听到的大多数只是人为垃圾和虚假信息。 至于布莱恩·法戈,他失去了公平和公正。 是的,Interplay和Bethesda之间有诉讼。 而且,贝塞斯达既没有威胁要破产,也没有威胁要采取武力。 Interplay一开始就已经破产,他们与Bethesda签订了一项合同,但遭到了违反。 他们试图未经Bethesda的许可为“辐射”创建MMO; 他们未经许可就出售了《辐射》 , 《辐射2 》和《辐射策略 》的印刷版。 一旦将资产出售给另一家公司,您就不再拥有它,也没有发言权。 法戈不明白这一点。 此外,他现在专注于将荒原转变为特许经营,因此会有一些好处。 Interplay和Bethesda之间的真实故事实际上不如其他人听起来那样生动。
粉丝说贝塞斯达不在乎《辐射》的粉丝。 事实上,他们确实这样做。 例如,贝塞斯达原本打算从Steam上移除Fallout , Fallout 2和Fallout Tactics ; 但是他们没有这么做是因为他们倾听并回应了粉丝的反应。 超级突变体和钢铁兄弟会原本不包括在《辐射4》中 。 他们改变了主意,并把他们都包括在内,因为他们听取了反对此事的球迷的声音。 所以告诉我。 贝塞斯达有什么不给任何人的吗?
在《 辐射4 ( Fallout 4) 》发布几个月后,贝塞斯达(Bethesda)被指控窃取了粉丝制作的模组并将其转变为DLC。 首先,即使是由粉丝制作的模组,也成为工作室的财产。 您正在使用谁的资源来创建您的mod? 另外,要拥有某种东西,您必须付出代价或从中赚钱,这通常与您的mod无关。 创建视频游戏mod的想法成立的原因之一是:为视频游戏工作室提供新的想法。 在那之后,您将无法获得荣誉。 您的想法成为他们的想法。 其次,《 辐射4》的DLC与某些模组没有共同点。 例如, Vault-Tec Workshop DLC与Vault-Tec Workshop mod完全不同。 即便如此,游戏玩家仍然认为《 辐射4 》的大多数DLC都是无用的,没有游戏目的。 好吧, 《辐射:新维加斯》呢? 是的,您仍然要说黑曜石比贝塞斯达更好? 谁创建了信使的藏匿点和枪手的阿森纳 DLC? 缺少故事内容的DLC。 听起来有点熟? 别再抱怨Fallout 4的世界地图了,因为它的尺寸几乎与Skyrim的尺寸相同。 大,不小。 甚至是《 辐射》中的一部:《新维加斯》比《 辐射3》中的一部更大。 我知道有速记员,那些输入控制台命令使他们的角色运行速度比正常速度快的人。 请停止这样做。 如果您没有做任何事情,那么您是大部分时间徒步旅行还是快速旅行? 同时,我怀疑《尘埃落定:新维加斯》是否火速,因为它们的大部分资产都是预制的。 同样,资产是贝塞斯达的财产。 辐射2冲了吗? 实际上,该游戏的制作环境类似于《 辐射:新维加斯》的制作方式。 就我们所知, 《辐射:新维加斯》可能是在制作《辐射3》的同时制作的。 说贝塞斯达的行为像EA一样,是一种侮辱,因为贝塞斯达和EA是相互起诉历史非常糟糕的对手。 此外,贝塞斯达(Bethesda)并不希望在他们的游戏中加入微交易和战利品盒。
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我想指出的另一件事是评论家对《辐射4》的评分。 当然,有些游戏玩家会说:“评论家不会玩电子游戏,所以他们一无所知。”虽然这些话有一定程度的真实性,而且通常我不会接受评论家的任何建议,但他们仍然没有错给这些游戏这么好的评分。 同时,粉丝们说批评家正在被贝塞斯达软件公司收购或贿赂。 如果是这样,那么就已经有关于公司丑闻的消息了。 评论家们没有受贿。 此外,与发表正面评论相比,评论家从发表负面评论中赚取更多的钱。 此外,游戏本身也获得了十多个奖项。 他们都得到了应有的认可。
在讲故事方面,Interplay制作的游戏确实比Bethesda制作的游戏经典。 辐射4的亚瑟·麦克森(Arthur Maxson)是第一局游戏的约翰·麦克森(John Maxson)的后代。 在《辐射3》中 ,里昂长老在《辐射2》中提到了飞地和总统理查森。 在城堡某处的一个候机楼中,有《辐射策略》提到的钢铁兄弟会兄弟会。 在凯洛格在《辐射4》中的回忆之一中,提到了《辐射2》和《辐射:新维加斯 》中的新加利福尼亚共和国(或NCR)。 因此,它们都是经典。 该系列中唯一未经佳能或非佳能证明的作品是《辐射:钢铁兄弟会》 ,我希望这个标题能成为非佳能。 有时,您必须阅读这些内容才能知道哪个属于什么。 他们并不一定总是对你大声说出来。 同时,贝塞斯达(Bethesda)因其《辐射(Fallout)》故事线性而与玩家的选择无关而受到批评。 他们忘记了Interplay和Black Isle Studios在他们的游戏中做了同样的事情。 第一局比赛总是以避难所居民摧毁了主人和他的超级突变体军队而告终。 超级突变体入侵Vault 13的过场动画并不是结局。 否则,期末学分在哪里? 这是Interplay的表达方式,“恭喜! 你死定了! 再试一次!《 辐射2》总是以选择的一号摧毁了飞地的石油钻机而告终。 如果您不希望使用线性模型,那么以围墙板为选材的一侧作为结局如何? 因此,您会看到,Interplay的游戏与Bethesda的游戏一样半线性。 辐射:新维加斯实际上是整个系列赛中第一个违反该公式的游戏,并且当唯一幸存者与他或她的儿子团聚后, 辐射4将不再是半线性的。 同时,尽管贝塞斯达根据《辐射4》将《 辐射3》中的某些选择列为标准 ,但Interplay和《黑曜石》在他们的游戏中所做的完全相同。
结论
争论无休止,而且恐怕要对Bethesda的《 辐射4》之后的任何未来辐射头衔进行评论和批评。 参数永远不会改变。 罗恩·珀尔曼(Ron Perlman)的角色一直都是对的:“战争。 战争永远不会改变。”我从没想过我会成为这种讽刺的见证。 我是一个独立的粉丝,是我为自己创造和创造的一种表达方式。 这意味着我是一个独立的粉丝,并且不隶属于任何粉丝社区。 我不需要讨厌某事,因为别人讨厌它。 如今,粉丝群是个笑话。 狂热者通常将仇恨与仇恨相混淆,而实际上它应该指的是更积极的情绪。 即使我要为我的主张提供证据,也没人会接受。 现在我知道马丁·布罗迪(Martin Brody)向大白鲨展示政治人物鲨鱼脸的照片时在《 大白鲨2》中的感受,他们如此傲慢以至于他们认为这是海藻的照片。
感谢Bethesda Softworks对Fallout的处理。 他们将其扩展并将其变成更大的东西。 我对Interplay和Black Isle Studios在该系列的前几场游戏中的辛勤工作表示赞赏。 但是他们最终使他们失去了特许经营权的做法,我对此并不表示敬意。 贝塞斯达(Bethesda)拯救了其他陷入混乱的特许经营权,包括德文斯坦(Wolfenstein)和毁灭战士(Doom) ,这也是我个人的最爱。 反贝塞斯达的纯粹主义者永远不会分裂我,贝塞斯达的任何行为也不会分裂我。 我总体上喜欢《 辐射》系列。 我没有选择一半,而是选择了两半。 即使是这样…
贝塞斯达永远。