(注意:游戏结束时会出现轻微破坏。)
它总是回到黑暗灵魂。 此清单上的几款游戏可能会重提《黑暗之魂》,因为《黑暗之魂》是一款令人难以置信的游戏,我对此深思熟虑,随着时间的流逝,我们将看到越来越多的游戏从《黑暗之魂》获得灵感。 总体而言,这对游戏来说是一件好事。 但是对于游戏批评来说可能不是那么好。 这样吧。
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Hyper Light Drifter并不是任何东西的黑暗之魂。 这很困难,在游戏发布后的几周内,玩家确实需要破译大量的知识,而地狱,它基本上使用暗示性的关卡设计和出色的布景来完成所有讲故事的繁重工作。 但这仅仅是游戏设计。 Difficulty是一个工具,可让您强迫播放器与系统打交道。 微小的故事情节成为极具吸引力的收藏品,可让您的玩家投入到额外的挑战中。 您的水平应该讲一个故事。 黑暗之魂没有发明任何东西。 它确实非常擅长。
而且,我认为“超轻型漂流者”的难度与“黑暗之魂”完全不同。 后者的战斗是有条不紊的; 这是关于了解您的情况并找到最佳响应的方法,无论是屈服还是结成有利的响应。 这是一个难题,可能需要快速反思,但最终还是要了解您的敌人和周围的世界。 战斗不仅仅关乎自己,还在于避免足够的伤害而不浪费Estus,因为您知道以后会需要它
超轻型流浪者作战是快速而自由的形式,最重要的是,它与您有关。 您以任何顺序为角色购买了动作,然后开始偏爱喜欢的枪支(所有这些枪支都可以使用),您在不精确的方向上躲避,这取决于鼠标的像素完美位置,甚至更糟的是操纵杆。 有时打架可能完全是要使自己摆脱自己陷入的困境,或者是冲下一个已经连续四次杀死您的敌人,即使它在房间对面也是如此。 战斗具有节奏感,但是您的风格和武器负荷决定了节奏感。
《黑暗之魂》中的每一次相遇都不仅仅是那场战斗。 您不是要赢得这场战斗,而是要保存Estus,以备日后需要时使用。 也许您的血迹超过了3个房间,但是尝试穿过这个房间太冒险了,这给您造成了负担。 在“超轻型流浪者”中的战斗几乎全能。 唯一的消耗性资源是医疗包,尽管有时您想为下一场战斗保存一个,但总的来说,最好活着并不惜一切代价完成这场战斗,因为损失很小。 战斗死亡几乎总是使您紧邻遭遇,然后让您重试。
卫生系统是我最喜欢的方面之一。 尽管大多数类似这样的游戏会产生可收集的生命值提高值,从而增加您微不足道的5点生命值,但您在Hyper Light Drifter中能做的最好的事情就是将生命值包(可以完全治愈)的容量从3增加到5。无论如何,死亡的命中率不超过5。 在基本上没有I帧的游戏中,每次相遇都可以在几秒钟内从安全变为致命。 但是整个经验都是基于此。 许多人认为可选的2-HP硬模式是糟糕的“为硬着眼”的挑战,在我看来,这就像自由流动的战斗游戏的自然完成一样。 您会死于稍微错过的闪避和胡说八道的狼跳攻击(一直都是狗,不是吗),但是您会在那场战斗中陷入困境,然后再次尝试,它将以完全不同的方式进行,即使您失败了。 但是,您将走得更近,并且会找到新的策略,最终所有内容都将完美单击并轻弹到下一个区域。
在气氛和语调方面,我觉得Hyper Light Drifter设法探索与Dark Souls不同的空间。 的确,这两款游戏都是黑暗而沉思的,但是在《黑暗之魂》无情而残酷的地方,《超轻漂流者》实际上唤起了更多的忧郁感。 当最后一个敌人死去,而流浪者将剑插在地上时,突然之间,在这个巨大的废墟世界中,您又一次变得孤单。 这是一款带有许多沉思功能的游戏,其巧妙的秘密标记系统可鼓励您在每时每刻都安心的时候,仔细检查每个无序房间的每个细节。 某些外星生物对流浪者的死亡的频繁,怪诞的想象以及他们之前的咳嗽声永远不会让你忘记你的头上有剑,不断提醒着这个追求意味着什么,很多其他游戏似乎都没有这个。 Hyper Light Drifter非常关注其角色的死亡率,即使您只想要另一个快速动作游戏,它也会迫使您参与其中。 通过让您通过富有表现力的战斗成为这个角色,它邀请您考虑自己的死亡率。
我可以永远这样下去,但是归结为Hyper Light Drifter创建的世界和Dark Souls创建的世界感觉截然不同。 Hyper Light Drifter是一款关于强大恶棍的游戏,可以拯救整个世界,却无法阻止自己不可避免的灭亡。 但这并不是因为《黑暗之魂》说游戏现在必须有悲惨的结局。 这是因为创作者Alx Preston患有先天性心脏病,基本上可以随时杀死他。 这是因为死亡是不可避免的,并且随着他们的健康状况恶化,看到您的流浪者与时间赛跑是件非常令人信服的事情。 这是因为即使生活短暂,我们都深知我们可以做一些有价值的事情。