
在最初的几分钟中, 离开Lyndow并没有回避它是步行模拟器的事实。 自从Gone Home和Dear Esther出现这种类型的爆炸式发展以来,随后的比赛一直是两极分化甚至是有争议的。 我不希望离开Lyndow会打破这种局面 ,但我很好奇它是否与该类型的其他游戏有所不同,并且包含了一个丰富的故事。
游戏玩法:

离开Lyndow不仅仅是纯粹的散步,开发人员解决问题的方法是用谜题来分割游戏。 乍一看,它们非常适合游戏环境,有时会直接相关,但最终变得太钝了。 其他益智游戏都以这种复杂程度调情,但由于某种原因并没有全力以赴,这对玩家来说不是很好。
故事与设计:

离开Lyndow有一个充满希望的故事,但是即使游戏很短,它也浪费了一些潜力。 其中的一些例子包括角色互动时如何使用大量填充物,这已经减少了影响。 对于一个代表许多时代主题的故事,它的令人失望之处被遗漏了。
演示/视觉和音频:

离开Lyndow很漂亮,但是要到达那里需要牺牲。 例如缺少帧速率和游戏队列完全关闭。 在角色设计上,后者与游戏的相同性匹配,但这又是另一种抱怨。
结论:
离开Lyndow目前正在与许多其他游戏竞争,这意味着必须有更多的瑕疵才能拥有机会。 尽管我已经分析了所有负面因素, 但是Lyndow并没有多大努力,尽管“玩家二号”的下一场比赛很快出炉,但第二枪可能会改变。
离开Lyndow可获得5/10(中等)
我们要感谢第二玩家给我们提供代码!
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