竞争社区的混合包

再次是一年中的那个时候,就像是专营权粉丝的第二个圣诞节,这是最新游戏的大揭幕活动,今年轮到Treyarch了《 Black Ops 4》。对我个人而言,我认为今天的揭幕非常重要此刻,这是Jetpack时代结束以来的第一个Treyarch头衔,并且有机会凭借Black Ops 2风格的头衔真正看到竞争性《使命召唤》的增长。
因此,让我们开始吧,首先,这个游戏是Black Ops 2和Black Ops 3的混合体,这是的,它确实是地面靴子,但是游戏中有专家。 对我来说,这是好事,也有坏事。这意味着,通过设置正确的规则来约束专家的力量,我们仍然可以创建一个受到严格控制和竞争的竞技场。 我不喜欢专家的主要原因是因为我认为他们破坏了游戏的流程,在某些情况下只是过于强大而没有直接的对策,这与竞争性游戏玩法背道而驰。 视觉脉冲和热波就是其中的几个例子。 可展开的盾牌和带刺铁丝网(如展示拖车中所示的盾牌和铁丝网)是两个专家的两个示例,非常适合竞争环境。 其次,该游戏现在具有“永远开枪”的游戏玩法,从本质上讲,这意味着您可以在进行其他操作(例如投掷手榴弹和冲刺)时射击。 我个人对此没有太大问题,因为《黑色行动4》仅提供中小型地图,因此,此更改应有助于提高游戏的质量和娱乐性。
另外两个重大变化是增加了战争迷雾,MOBA玩家将非常熟悉的微型地图功能以及健康重做功能,现在玩家必须手动激活其健康重生功能。 我认为,这两种变化都会减慢某些游戏玩法。 结合我上面提到的流动性和运动速度的提高,我认为这些变化将为休闲和竞技玩家创造一个非常令人满意和令人愉悦的体验。 《黑色行动》系列一直在做一些事情。
这款游戏的另一项新功能是可预测的后坐力,这是一种竞争机制,只要我记得,竞争社区一直在诚恳地要求他们这样做。 这种变化非常出色,并且会为枪战增加一些早该出现的深度和一致性,这是顶级玩家将自己与其他玩家区分开的另一种方式。 同样,联赛的回归是我们在竞争社区中一直在呼吁的另一个受欢迎的补充。 只要他们解决了系统在《黑色行动2》中遇到的许多问题,例如DDoS攻击,非常简单/轻松的排名系统以及对提早离开的玩家的严厉处罚,那么它应该是游戏中最受欢迎的模式之一。 与2013年时一样,该功能应极大地帮助提高CWL收视率。
我认为,对于竞争激烈的社区来说,总而言之,这是一个好坏参半的事情,但没有什么能打破比赛或破坏赛季。 有了精心设计的地图和正确的规则集,Treyarch和Activision可以让玩家完全控制我们的游戏方式,一切都会很好。 当然,现在就判断战争迷雾和没有自动恢复生命值等变化将如何影响游戏还为时过早,实际上我们要到十月份才知道,但是从这45分钟的揭密事件开始,我会说会没事的。