我对今年发行的视觉小说有些不满 ,但我仍然对斯坦因:《盖茨0》抱有希望,这是该类别中最好的游戏之一的续集。 它不仅在讲故事方面取得了成功,而且科幻视角也足够新鲜,可以重塑反对者的观点。 很难完成相同的任务,但是斯坦因斯:0号门能做到吗?
游戏玩法:
斯坦斯:《登机口0》在游戏玩法上是明智的,这意味着它可以花更多的时间来修饰故事。 但是,一个新功能是类似于字典的提示,它可以提供一些可能在翻译中丢失的内容的上下文。 这不仅有帮助,而且还包含一个完成主义的方面,因此各种玩家都可以从中获得乐趣。
故事与设计:
我希望斯坦因斯:登机口0会遵循第一款游戏的主题,但它会适应一些稍有不同的东西。 但是,这样做的目的是要切合实际,而不一定是强迫性的(即使它与日本的文化息息相关),对于那些担心游戏的翻译内容会丢失的人来说,我认为这是一次胜利。
游戏还实现了各种叙述风格的平衡,但始终引起您的注意。 在一瞬间,它成为哲学上的,下一讽刺的,很快就变得介于两者之间。 如果您需要更多的例子来证明为什么视觉小说如此引人注目,那么斯坦因:第0门非常合适。
演示/视觉和音频:
斯坦因:《闸门0》赋予了一种独特而分裂的动画风格,但是如果您让它破坏沉浸感,那将是不明智的。 在每种情况下,细节都很快变得令人印象深刻,显示出该游戏所有功能投入了多少精力。
本地化已正确完成,但是可能会有一些麻烦的实例没有完全完成。 当将它连接到特定的情节点时,它会变得很烦人,但是值得庆幸的是,它并不那么普遍,以至于破坏了原本奇妙的故事的流程。
结论:
斯坦因:0号门由于其文字,结构和整体复杂性,是所有视觉小说迷都应追求的标题。 该游戏以无数令人印象深刻的方式建立在其第一款游戏故事的基础上,其中包括一些我认为不可能的方式。 但是无论如何,一切都很好。
斯坦斯:0号门获得8/10(非常好)
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