从小玩LucasArts 经典的冒险游戏让我深深地欣赏(怀旧,也许是?)那些捕捉到我如此怀念的那种感觉的游戏。 在考虑如何处理故事的同时,在像素化图形上查看清澈的对话文本并聆听MIDI原始音乐的感觉可能听起来并不吸引人,但是当时的游戏开发人员必须巧妙地使用他们可以用来创造和娱乐的手段和引人入胜的经验。 LucasArts掌握了这种艺术,即使在游戏开发方面取得了令人难以置信的进步,他们的游戏也经受了时间的考验。 在互联网成为日常生活的必需品并立即投入您的口袋之前,我们不得不花一些时间来追溯自己的步骤,并观察,拾取和使用所有内容,有时要花上几个小时甚至更长的时间,以便经常解决奥妙的难题。 我记得与朋友讨论游戏,分享我们如何渡过难关,并试图弄清楚当我们陷入困境时下一步该怎么做。

随着计算机游戏变得更加先进,冒险游戏也不断发展,具有原始的3D图形和不良的配音功能。 但是他们仍然有着毫不妥协的线性故事和滑稽幽默,这给了他们独特的LucasArts 个性。 尽管这些游戏已经发展,但它们仍唤起了相同的基本体验。 LucasArts冒险游戏属于自己的类型。
LucasArts几个月后 在2004年,他们停止了上一款冒险游戏的开发,并解雇了大部分开发团队,一些开发人员随后成立了Telltale Games。 有一段时间,我认为Telltale Games是冒名顶替者,并选择了LucasArts的残余 但实际上是完全不同的东西。 他们的许多游戏都是全新的特许经营权,而且感觉完全不同。 很长一段时间,我什至没有考虑玩他们的游戏,但是当我得知他们正在继续一些LucasArts 系列,怀旧和饥饿的痛苦让我玩过曾经胜过我的游戏。 我认为Sam和Max和Monkey Island的故事与 LucasArts的起源有明显不同,但它们是忠实的延续。 或者,也许我让我的激动回到这些角色和世界,迷惑了我的判断力。 无论如何,我要感谢Telltale Game继续提供这些心爱的特许经营权。
从那时起,我对他们的比赛的赞赏才有所增加。 我再打过几个头衔,包括《我们 中间 的狼》 , 《无国界传说》和《权力的游戏》 。 虽然它们都是与卢卡斯艺术的背离 公式,它们仍然是基于故事的冒险游戏。 对我而言,最显着的差异是,在专业写作和配音的支持下,人们转向了认真,强烈的情感故事,并为玩家提供了实际影响游戏事件的选择。 Telltale的多年成功经验表明,这些变化已广为接受。
首先进行情节和讲故事可以增强现实感和沉浸感,使它们具有与电视和电影相同的更广泛的文化影响力。 话虽如此,真正的创新是给玩家留下了重要的选择,而不是引导他们沿着预定的道路前进。 关于这些选择实际上能改变故事的方式存在一些争论,但是与所有新想法一样,这个概念还需要时间才能成熟。 也许是为了劝阻这个想法,许多Telltale Games展示了一个信息,即角色经过重要的选择后会“记住这一点”,这成为工作室的标志。 像他们 发布更多游戏,决策的影响力增强,但很少影响故事的发展。 但是其他开发人员,也许是受Telltale Games的启发,开始使用和改进该概念。

我玩过的这些概念中最高级的迭代是在Quantic Dreams的《 底特律:成为人类》中 ,并且在某种程度上是他们之前的游戏《 超越:两个灵魂》 。 我将谈论底特律:成为人类 ,但关于《 超越:两个灵魂》可以说大部分相同的内容,但程度较轻。 底特律最值得注意的是复杂的绘图树,它们在您做出或不做出的每个选择,您通过或失败的每个快速事件甚至您去往的区域时都会分裂。 每章末尾都有一个决策树,其中显示了您可能已经做出的许多其他选择。 它们中的大多数不会影响当前章节之外的情节,或者看起来像是复活节彩蛋来发现并非情节不可或缺的部分。 但是,尽管故事的结局主要取决于您对游戏后期的一些选择,但确实能改变故事发展的方式。 这个故事在许多层面上都具有很好的影响力,写得很好并且表现出色。 我可以继续,也许在以后的文章中。

至少可以说,用底特律这样的复杂决策系统开发游戏是一项艰巨的任务。 每个重要的决策点都以指数形式增加了故事的变化形式,必须以书面形式,动画形式和配音形式来讲述,这是开发人员对引入过多重要选择持谨慎态度的主要原因。 没有新方法,游戏似乎不可能拥有比底特律复杂得多的决策树。 作为一名程序员,我看到的唯一可能的解决方案是人工智能研究的突破。 可以以引人入胜的方式编写,动画和语音表演故事的智能算法可以完全改变基于故事的游戏的性质。 也许在将来,我们不会购买具有特定情节的游戏,而是根据个人玩家的特质量身定制体验,并根据每个决定进行动态调整,从而具有无限的重播价值。 这种高级的AI可能是科幻小说,但通过算法生成的故事情节将从根本上改变故事和基于决策的游戏。 有趣的是,随着冒险游戏的发展,这些问题将如何解决以及将引入哪些其他新想法。
大约225名员工的突然离职以及Telltale即将关闭的公告令许多人感到惊讶,也让那些永远不会知道心爱角色命运的粉丝感到失望,但最重要的是,这让许多突然间敬业的开发人员感到冒犯失业,没有遣散费的安全网。 考虑到开发人员的命运,在现实世界中,许多使之成为现实的人被束之高阁,而写一些看似微不足道的东西,就像视频游戏一样,是不敬的。 我祝他们一切顺利,绝不意味着破坏Telltale最近的行动所造成的人员伤亡。 但是,我认为这些发展可能会带来一些积极的事情。
这些事件揭示了有关游戏开发行业以及某种程度上整个技术行业如何趋向于误解,过度劳累以及以其他方式剥削其员工的问题。 今年早些时候, The Verge撰写了一份深入报告,内容涉及困扰Telltale Games的管理问题,并且在技术领域也很普遍,这也许预示了当前的状况。 展望未来,游戏开发公司,开发人员和玩家现在面临着自己的选择,这些选择肯定会决定故事的结局。 可能改变事件进程的一些决定是:游戏开发公司会采取步骤改善工作条件吗? 行业开发商会通过法律诉讼和/或联合起来进行需求改革来尝试与这类公司以及整个行业站在一起吗? 玩家会否抵制从事不道德行为的公司,从而与开发商站在一起? 尽管这些问题并不是什么新鲜事,但当前对Telltale事件的关注仍是变革的明显催化剂。
冒险游戏类型的命运也受到威胁。 尽管有少数公司仍在开发冒险游戏,包括一些由Telltale前员工创立的公司,但它们却很少。 一组LucasArts开发人员决定成立Telltale Games,这有助于延续这种类型并将冒险游戏发展到如今的状态。 他们的新起点为他们提供了创新的自由。 现在,前Telltale开发人员做出的职业决策可以类似地确定冒险游戏的未来。 无论他们决定如何,这都可能成为该类型游戏未来的转折点,并有望成为游戏行业的工作条件。 无论结果如何,游戏玩家,开发人员和子孙后代肯定会“记住”未来几个月乃至以后所做的选择。