chiliZ团队列出了他们一直以来最喜欢的游戏,无论是新游戏还是旧游戏。

基本上,无论是电子竞技还是游戏行业,无论我们谈论哪种游戏行业,都只能“落入”工作。 总有一种东西-一种体验或游戏确实可以改变人们的思维方式,使游戏玩家以及那些根据自己喜欢的游戏而从事职业的人们都可以做自己想做的事情。 chiliZ的启动团队也不例外。 唯一的问题是我不知道谁喜欢什么。 认为这是让我们的开发人员,创意人员和思想家杂乱无章的团队的一种很好的方式,我做到了—结果如下:
亚历山大·德雷福斯 ( Alexandre Dreyfus) ,首席执行官
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反恐精英1.6
战地1942
有罪的快乐:愤怒的小鸟
企业答案: PlayerUnknown的战场
菲奥比亚·马尼科洛( Fiobian Manicolo )
恋爱事务:
整个猴岛系列
FIFA 2018
FIFA 2018的推理:
不断踢卡洛斯的屁股
高级平面设计师 Carlos Muray
恋爱事务:
帝国时代II:征服者
最不喜欢的游戏:FIFA 2018
讨厌FIFA 2018的原因:
不断被Fiobian踢屁股
贾德·克鲁克申克
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使命召唤:现代战争
推理:
编者注:只有邪恶的微笑。 我们的首席人民官喜欢开枪射击人,上帝帮助我们所有人。
平面设计师 Dorian Michel
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半衰期
推理:
“我一直喜欢FPS游戏,这是我玩过的第一批游戏之一。 超级身临其境的故事。 它向我介绍了PC游戏,而我的童年时光使Windows 95崩溃,试图玩它。”
Beetho Umana ,数字资产高级编辑
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大旅游
推理:
“我很简单。 我几乎只喜欢赛车运动,F1,MotoGP,Turismo等。您在网上找到的赛车竞争力-使其异常兴奋。 我也喜欢Forza游戏,但Gran Turismo永远都是第一恋。”
视频制作主管 Richard Sambron
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魔兽世界
星际争霸2
编者注:实际答案是《魔兽世界》。 上瘾总是战胜爱好,但理查德(Richard)解释说,他选择了“星际争霸2(StarCraft 2),因为我喜欢宇宙的电影性,我也喜欢战略游戏。 哇,因为我是超级粉丝或MMORPG,又是那个宇宙人。 这部电影太糟糕了,没道理。”
马克斯·拉比诺维奇
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炉石传说
雅库扎0
音速冒险
FarCry 5 *交叉手指,这是正确的*
推理:
“ Sonic Adventure在我心中将永远占有一个特殊的位置,因为这是我实际上拥有的第一个冒险游戏–我从Dreamcast开始了游戏机职业,在此之前,有很多人去过朋友家玩SNES和后来的N64 。 不过,《炉石传说》占据了头把交椅-欧盟服务器阶梯式磨削的吸引力是真实的。”
Roland Boothby ,玩家数据库服务主管
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黄金眼
推理:
编者注—除了这张照片外,没有其他原因:

首席技术官 Thibaut Pelletier
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疯狂大厦
触手的一天
推理:
“我一直怀念90年代的那些古老的点击式游戏。 我花了很多时间试图解决所有这些LucasArts游戏中最简单的难题。 我必须特别选择Maniac Mansion,因为它们有太多的行动自由,以至于您可以用这些不同的滑稽残忍的方式杀死自己的角色。 有时候到了那个地步,我什至会失去对前进到游戏中需要做的事情的关注。 触手节-那场比赛让我笑了,说实话,图形在当时是惊人的。”
社交媒体主管 Hans Kleinsman
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德军总部:敌人领土
推理:
“我的第一个基于团队合作的FPS,您必须使用6vs6团队战斗来攻击和捍卫目标,并采用不同的班级和策略来保持团队的生存和达成目标。 我非常喜欢这个游戏,我最终成为一个团队,管理了一个半职业球队,并且是clanbase的世界杯管理员。”
电子竞技顾问兼Shoutcastor 汤姆·皮克林 ( Tom Pickering)
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半衰期
推理:
“我从小就玩游戏,这是我对射手类型的介绍(与Unreal Tournament 1999一起)。 奇妙的故事情节,游戏机制以及游戏的创造,创造了Counter Strike,这让我一开始就参与了电子竞技和大喊大叫。”
后端开发主管 Marius Mikusauskas
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战争雷
推理:
“在我看来,这是有史以来最真实的MMO飞行/战斗模拟器,配备了世界大战和冷战时期的飞机。 基于实际的历史战役,没有多余的装饰。 爱它。”
