
这个故事最初于2014年8月26日发表在《隐形玩家》上。
在我对了解我喜欢追随并参与其中的行业的永无止境的追求中,我会回溯过去,并玩一些有史以来最好的游戏。 还有一些好的。 还有好的。 甚至一些不好的。 现在,我到了1981年,这一年比赛更多,美国最高法院的女性人数更多(比以前的零高出一个),哈里森·福特,以及今晚播出的更多东西。 因此,这是我年度最佳的八款游戏……1981年。
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注意:由于这个想法的性质越来越复杂,要写任何长度的关于我玩过的每本游戏的难度都很大。 所以我不会,尽管一些隐形游戏玩家作家会提供一些帮助。 每个游戏也都会得到我的一些模糊或观点陈述,但是只有“年度最佳游戏”才能得到我的彻底处理。
#8 —暴风雨
平台:街机
开发者/发行者:Atari

Tempest很酷,因为它没有试图利用某种易于营销的主题。 我猜它应该是太空射击者,我想它的主题可能是“形状”,但是Tempest对这种类型的抽象方法仍然使它与众不同。 敌人和关卡的模式有时会带来相当可笑的挑战,但这使用羊角面包爆炸器击落那些邪恶的形状变得更加令人满意。
#7 — enti
平台:街机
开发者/发行者:Atari

took承担了通常令人讨厌的杀死昆虫的任务,并使其变得有趣。 它没有涉及到现实生活中的力量,这很有帮助,但是遇到家中的虫害所带来的沮丧仍然转化为游戏,尽管形式不同。 is非常坚硬,这在很大程度上要归功于巨大的蘑菇场,带电蜘蛛,并且每次射击时目标都会沿两个不同的方向分裂。 但这也令我满意,即使是对于和平主义者,他后悔不得不将真实的bug消灭得如此之短也感到遗憾。
#6 — le宿星
平台:街机
开发人员:Tehkan(现为Tecmo)
发行者:Centuri(北美)

听说过P宿星吗? 是的,我也没有。 好吧,我想我已经听够了(只说一句),因为我玩过。 这是一个不起眼的惊人打击。 由Tecmo开发的Tlemo之前,Pleiads取自希腊神话中Artemis的七个同伴的拼写错误的名称,因此显然可以转化为带有绿色斑点敌人的太空射击手。 它也是一个星团,但我想想象这个名字与P宿星的强大游戏玩法和进步毫无关系。 瞬间的游戏玩法与当时的任何其他太空射击游戏都非常相似,但是四个阶段产生了一种整齐的进展,这使得它比重复射击外星人还有些许。 当然,您只能保卫地球,射击微不足道的奴才,担任母舰,然后再次在地球上对接,但这种变化值得称赞,尤其是在1981年。
#5 —巫师巫师
平台:街机
开发者/发行者:Midway

故意故意拼写错误的标题并不是我的本意,但是《巫师》仍然是一款不错的游戏。 被誉为迷宫射击者的《巫师》是与异地太空人的伙伴一起杀死龙和巫师的一项艰难而艰难的尝试。 当然,两个人玩这个游戏使它变得容易得多,但是该游戏的1981 AI太疯狂了,以至于它只能做某种工作-至少在最初的几个关卡中。
#4 —青蛙
平台:街机
开发人员:Konami
发行人:Sega / Gremlin

每个人(最有可能)在听到Frogger这个名字时都画出相同的图像:一只青蛙在一条险恶的高速公路上跳跃,试图避免死于无情的产业和人类生命的冲动。 无论如何,这是因为Frogger提供了令人满意的游戏钩,没人知道他们想要什么。 您不是在Frogger射击或进食:您只是想活着。 人造道路和同样混乱的自然河流的疯狂二分法创造了一个令人惊叹的环境,可在其中尝试避免轻率的死亡。 无论如何,您会看到两栖动物生命有些病态的丧失。
#3 —《创世纪I:黑暗的第一个时代》
平台:Apple II
开发者/发行者:Origin Systems

具有讽刺意味的是,很难弄清楚从《创世纪I:黑暗时代》开始的原因,因为这一切都是从RPG视频游戏开始的。 Ultima被广泛认为是第一个商用计算机RPG(如果不是)之一,并且业界应归功于它。 如您所料,按照今天的标准,1981年的RPG有点过时和陈旧,但是还有很多值得欣赏和享受的地方。 在典型的中世纪幻想环境中,爆炸物和航天飞机之类的东西过时地包含在内,使Ultima与陈词滥调分开,甚至没有出现在陈词滥调中。 而其核心呢? 这是一个可靠的RPG,即使有其相对局限性。 进入第一人称迷宫爬行者细分市场非常有趣,具有挑战性和收获巨大,游戏其余部分也是如此。 我有没有提到你进入太空? 理查德·加里奥特(Richard Garriott)很奇怪,伙计。
#2 —加拉加
平台:街机
发展商:Namco
发行人:Midway(北美)

我写过有关Galaga的前任Galaxian的文章,并提到了Galaga如何完善其哥哥提出的公式。 然而,可以质疑的是,加拉加完善了整个太空射击游戏的公式,至少是在80年代初期出现的简单化公式。 Galaga是一款令人难以置信的紧凑且有益的街机游戏,与任何出色的街机游戏一样,它也具有有趣的风险与奖励挂钩。 敌方的加拉加太空船可以绑架玩家控制的飞船,但在恢复游戏后,加拉加可以被击落,奖励玩家两艘并肩作战的飞船。 这实际上是一个早期选择权系统,它将在以后的几年中成为射击游戏的固定装置。 但是,由于难以描述视觉,声音和空灵的感觉,因此加拉加在类型和时代上几乎是无与伦比的。
奥斯丁·克拉克(Austin Clark) :对我而言,没有比加拉加(Galaga)更好的经典街机游戏。 作为Gradius或Ikaruga之类的游戏迷,玩Galaga就像玩其他所有射击游戏所基于的原型一样。 当然,这里有Galaxian和Space Invaders,但正如Tristan所说,Galaga完善了它。 这是纯粹的射击乐趣。 即使我直到最初发布之后才玩这款游戏,但当我发现您可以同时与两艘战舰作战时,我仍然拥有令人jaw目结舌的时刻。 这是开发人员可以做的最伟大,最具远见的扩展之一。 升级! 仅仅谈论它,我就会感到发痒,因为听到飞船前进的嗡嗡声。
#1 —大金刚
平台:街机
开发者/发行者:Nintendo

大金刚(Donkey Kong)可能不是第一个成功的视频游戏,但它使游戏行业达到了一个全新的水平。 这是意大利水管工的第一次出现,全世界都为之着迷,他的猿猴最终(某种程度上)成为他的盟友,第一个平台游戏机(人们会记得)和任天堂在国内的第一个重大成功和国外。 大金刚为任天堂多年的发展奠定了基础。 也就是说,制作高质量的创新游戏。 作为Jumpman(现称Mario),玩家试图从大猿金刚公爵拯救夫人(现名Pauline)……即使1981年的金刚公爵与2014年的金刚公爵有很大不同,他仍被称为金刚公爵。名字和个性甚至会在当时的某个电影制片厂引起法律上的注意,但是大金刚的最终身份离这第一款游戏所描绘的身份就再也不过了。 但是,当然,我们还没有能够通过香港族长的同情和眼光看到事情。 我们甚至都不知道他是什么先祖,尽管说唱会在以后的几年中教会我们所有。 不,尽管有这个名字,我们还是像其他人一样玩耍,跳跃,跳跃……然后跳跃以拯救少女的困境。 这是光荣的。 即使按照开始的系列设定的标准,Donkey Kong的控件也可能会感到有些紧绷,但它仍使玩家能够体验到有史以来最伟大的视频游戏成就之一。 这款游戏在视频游戏历史上占有非常重要的地位,每个人都需要玩它。 就像,现在。 阅读结论后,请停止阅读并开始玩。
迈克尔·伯恩斯(Michael Burns):大 金刚在我生命中的不同时期对我来说意味着不同的意义。 就像我之前提到的那样,我出生于1983年,这个家庭已经从事游戏多年,这要归功于Mattel的Intellivision控制台(对于您的年幼婴儿,这有点像Atari 2600…差不多……一半NES …),而我记得最早玩过的游戏之一就是Intellivision版本的《大金刚》。 而且,好吧,不,它的外观或玩法不像街机版,但当时我还不知道更好。 此外,这标志着我对一家公司的首次介绍,该公司的产品将在我生命的最初几十年中始终为我带来欢乐。 在我成年之前,我从未真正进入过街机版,但后来我确实转向了NES版,就像之前的Intellivision版一样,它是我与兄弟姊妹进行许多比赛的夜晚的核心我们都生活在一起,一起游戏。 即使是现在,它还是我更喜欢的版本,这要归功于官方黑客将缺少的馅饼工厂阶段重新引入了ROM。 使用NES Advantage游戏杆在大电视上与朋友一起玩已经成为我最喜欢的消遣方式之一。 我确实会时不时地在DK街机柜中扎几分,但是如果您不想在诸如Barcade之类的时髦关节中露面(请记住,我已经老了),这里附近的柜子就很少了。因此,我通常会邀请新朋友来放映《金刚之王》,这是我在街机游戏中的最佳选择。《金刚之王》是所有游戏中最动人,最动人的“大卫·威斯·歌利亚”故事之一。 好吧 这与街机版本完全没有关系……但是没有它,这些事情都不会发生。 孔,我向你致敬。

1981年可能已经是三十三年了,我的天哪,这些游戏已经三十三年了,但它们仍然很棒。 它们看起来仍然具有艺术上的音质,发挥得非常出色,并且能够提供与当时人们所经历的相同的娱乐感,而这些人们恰恰没有想到过高清图形,激烈的电影或令人难以置信的视频游戏讲故事。 当然,行业中有很大一部分专门用于此,但是有时候玩比您还老的游戏是可以的,那就是意大利水喉匠在明亮的红色大梁上跳向一个令人难以置信的大猩猩,这就是仅仅10分钟或100分钟就很有趣。