尽管今年没有发布,但在游戏机上玩140台游戏一直是我最喜欢的回忆,因为这款游戏花了很少的钱就做了很多。 三年后,即使有Double Fine支持,SHMUP还是来自同一创作者。 连胜还在持续吗? 这是我的判决。
游戏玩法:
THOTH立即没有握住手,对于SHMUP来说,这可能是危险的举动。 但是,游戏通过稍微弯曲体裁来解决此问题,但这并不便宜,甚至不能吸引另一个可能无关的基础。 取而代之的是,它很自然,这使得跟随级别的所有内容都更加引人入胜。
故事与设计:
正如预期的那样,游戏的挑战也越来越大。 您会看到新敌人和他们采取的新策略的混合体,如果您不习惯疯狂的话,这会使游戏变得更加困难。 这方面可能会关闭,但是对于SHMUP粉丝来说,想要一些新东西,这是最终的卖点。
演示/视觉和音频:
THOTH的演讲是我最近记忆中见过的最简约的音乐,音乐肯定也跟风。 但是,我觉得这削弱了游戏提供的创新。 基本上,分心一次或两次,几乎是不可能的。 尽管有其他潜力,但类似的事情仍然使THOTH的发展方向不清楚。
结论:
在演奏了充满活力的140之后 , THOTH感觉像是一个可以接受的继任者, 仅此而已 。 游戏的艺术风格很可能会最大程度地伤害它,因为它是如此的分裂,在吸引小规模玩家的范围内。 但是,如果您确实乐在其中,则会发生一些非常酷的事情。
瑟斯获得7/10(平均)
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