懒人街机日

没有什么能比我留下的回忆更好的了-在海边小镇……我家乡的昏暗的拱廊上。 噪音将是由电子乐团造成的刺耳声。 由看不见的齿轮或皮带驱动的塑料卷轴; 闪闪发亮的响声从闪闪发光的橱柜内部响起,硬币的拍打声增加了打击乐的声音。 当撞球在绿色的毛毡上打滑并轰隆到口袋中时,一阵bass啪的声音会扑过我们的头顶。 醋的气味混入了焦糖,从街道向内泛滥。

我们周围的机器会通过敲击或敲击按钮的许多手指使外墙的斑块变得平滑。 被遗忘的表扣末端残留的塑料灼伤; 吸烟者因头奖或前往柜台找零钱而分心。 当我们轮流等待时,我们会闲置地在塑料或剥落的贴纸上刻一些缺口。

成堆的硬币将坐在柜子的顶部,或者沿着屏幕的底部边缘排成一排,供接下来玩的任何人使用。 这就是我爱上游戏的地方。 在一些家庭中,他们将两便士的小块硬币扔进了推杆中,希望能得到回报-数年之前,他们挤满了廉价的塑料玩具。 穿过破旧的地毯走廊,只露出线,那里是游戏的角落。 由于赌博的盛行以及电子游戏正从游戏厅转移到我们的起居室和卧室,这一部分已经被消耗ple尽。 我们完全陷入了32位时代。

快乐的巧合意味着我们最喜欢的机器坐在一起,或者我们选择的局限性很强,从不愿流连忘返。 大多数内阁通常会排成一排男孩,几个女孩,等待轮到他们玩。 一周内放假的孩子们在这里展示他们磨练的技能,而其他人则坐在拥挤的教室里。 我们的口袋里装满了硬币。 笑声和呼唤声中不断涌现出激动的情绪。 如果有新游戏问世,眼睛就会亮起来;如果最好的机器停工了,我们会垂头丧气。 我们互相推挤,肘部肋骨弯曲,使我们的同伴陷入挑战。 然后我们的时刻到了; 人群中有一个缺口,我们的硬币排在队首。

熟悉的音乐响起,这些颜色袭击了我们的眼睛,使我们沐浴在舒缓的光芒中。 我们忘记了同级的竞争,与父母的争执以及老师永远不会理解我们的功课。 收集硬币后,我们将它们滑落到滑槽上,滑槽使传感器跳闸,导致闪光灯闪烁,要求我们选择战斗机。

我总是选择Ken或Akuma-永远是Shoto男孩,我最好的朋友总是选择Ryu或Adon,偶尔也选择Sagat。 我们诅咒任何选择小鸟的人。 这不仅是《街头霸王2》的任何版本,还是《阿尔法2》。该游戏的版本允许将可笑的连击串在一起,即使您在那里捣碎按钮也是如此。 从握住控制杆开始,手指开始长出老茧。 从滚动已经变成肌肉记忆的四分之一圈开始。 我们之间存在竞争-过去几周由于处理不佳而在纸上名下赢得的胜利。

这一切都是在高清电视和始终在线的控制台之前。 在排行榜和成就之前。 甚至在XBOX尚未成为现实之前,家庭娱乐之战仍是SEGA,SONY和任天堂之间的三方斗争。

我不是特别擅长Street Fighter。 我的名字上的记号最少,但我在那里参加比赛和营造气氛。 奇观是我以前从未经历过的。 像素艺术和动漫风格的混合体从比我或我的任何一个朋友都能承受的屏幕大的屏幕上爆裂。 这是值得一看的东西,只有拱廊才能为我们提供。 我们在家里的电视下面放着PlayStation。 Alpha 2可用,但我们付不起斗杆,即使我们都捆绑在卧室里,我们四个人躺在床上,更多地躺在地板上,我们永远无法捕捉到星期六早晨的那种感觉。

现在,Street Fighter比赛经常在网上进行,只有少数几场比赛互相测试。 游戏不再是整个英国街机游戏的推动力,许多机器在不可避免地发生故障时维修起来太昂贵了。 街机店主必须权衡使游戏保持活动状态或放弃一些水果游戏机(也许是基于流行的App store游戏的售票机)之间的平衡。 没有人能责怪他们,街机游戏现在一定很特别。 它们必须比生活更大,必须提供新技术,摄像头以向其他人展示正在播放或在顶级效果之上的效果,以使玩家沉浸其中。

购买一柜《死亡之屋4》将使您回到3750英镑左右(含增值税)。 另一方面,租用水果机通常需要支付一定的费用,其中通常包括所有服务费。 众所周知,有些机器每周能带来500英镑左右的收入,虽然这很可能是最好的情况-也许是高速公路旁的加油站-并不需要花太多时间就可以为您带来最大的收益。业主。 我看过的一个网站提供了机器中所有资金的50/50分配比例,对于前面提到的《死者之家4》的平方英尺更少,这不是一个不好的营业额。

金钱不是唯一的推动力。 可悲的是,在英国和其他许多地方,始终存在的特殊品质(玩家之间的友情和可及性有限)已被家庭中的在线游戏和每年发行的数百种游戏所取代。 那些排队玩游戏的人现在坐在在线大厅里等待游戏开始。 我不能怪他们。 为什么有人会寻找拱廊,将50p硬币塞进《吉他英雄》中,以享受绝技呢? 英国从未像美国或日本那样拥护拱廊。 在英国海边小镇度假常常是唯一的娱乐方式。 虽然,还记得伦敦Trocadero的SEGA World辉煌的黄金日子吗?

有这样一个想法,您想要或者也许必须花点钱才能得到。 在微交易和廉价App Store游戏推动下的时代,当我们将任何金额的资金投入某物时,我们都希望获得回报。 2p推送器现在正挤满奖杯,其价格比您投资的钱还要少,并且水果机总是在赌博,但是当天赔率可能对您有利。 这是赢得比赛的快感。 随便啦 尤其是当我们考虑到许多确实在街机游戏中找到家的游戏要花很多钱并且很可能永远无法完成时。 现在,我以少年时代的方式玩游戏的想法现在仅限于怀旧。 《陌生人事物》中的街机场景让我感到悲伤。

坐在《街头霸王》旁边的也许是有史以来我最喜欢的街机游戏,并且已经过家庭发行,但却永远无法与真实游戏匹敌。 即使配备了出色的G-Con轻型喷枪和在第二个端口上粘到控制器上的家用纸板踏板, 时间危机只是在我们的房子里无法实现。 这和它的许多续集是另一款要求竞争的游戏,但它也迫使我们作为朋友一起努力。 我们每个人都会记住游戏的各个部分,为游戏中的射击者找出敌人的位置。 我们希望彼此之间走得更远,或者失去的生命少于朋友,但我们希望在宽广的CRT屏幕周围挤成一团。

我仍然记得我第一次完成它。 我是我的第一个这样做的朋友。 为了节省一些额外的硬币,我只是跳过了上个星期的比赛,而只是观看比赛。 我知道红色敌人何时会从掩体后面弹出。 我了解到恐怖分子在豪华轿车周围占据了哪些位置。 我开始学习对忍者的反应时间,忍者从屏幕上跳下来扔刀。 当我握着枪,并有积极的后坐力时,我知道自己会走到尽头。 而我做到了。 沉默片刻,屏幕短暂闪烁黑色,让我看到我的朋友们站在我身后笑着。 当我笑的时候,紧张感被打破了,我们所有人都欢呼起来,鼓掌拍了几下,击出了击掌。

我们站了一小会儿,讨论我可能在哪里出错了,或者我在哪里受到了打击,他们会在转弯时知道。 有人打开一罐可乐,建议在海边吃一顿热狗或薯条的午餐。 在我们后面,更多的硬币沿着屏幕排列,发出“我要下一个”的电话。