
今年,无疑有很多不错的游戏发行了。 我觉得自己最喜欢的游戏是《 Overcooked 2》和《 A Way Out》,这是我迄今为止最喜欢的游戏中的两个,它们投入了多少激情以及开发人员对体验的关心程度。 另一方面,今年显示的错误很多,无疑会在未来几年对游戏行业产生影响。
作为一个示例,让我们看一下Fallout 76过去曾经经历过多少次灾难。 这款游戏以标题的灾难而发布,踩了以前广受赞誉的IP。 请注意,《辐射4》并未完全被视为具有革命性,也没有超出《辐射3》获得的好评。 它充满了许多问题,但从根本上讲,它仍然感觉像是《辐射》游戏。 包括我自己在内的社区能够克服无尽的错误,并享受原来的状态。 这仍然是一个非常令人愉快的经历,并获得了很多好评。
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不过,《异尘余生76》使这些问题看起来只是一个小问题,因为该游戏甚至在bug之外都拥有更多的问题。 NPC的移除使环境变得非常浅薄和不完整,任务变得无趣且重复,而且最重要的是,漏洞百出,破坏了游戏的许多机制。 这款游戏在Metacritic上的得分为2.6 / 10,无疑被认为是一场灾难,其销售量非常低,发行后仅一周便有折扣。
自发布以来,该游戏及其商业惯例一直是个玩笑。 从用尼龙替换帆布袋,荒唐的微交易方法,甚至偶然泄露消费者的个人信息,都无法说游戏的发布和进行数周取得了任何成功。 与他们之前的作品(例如Fallout 3和Elder Scrolls:Skyrim)相比,这对他们来说是极其不利的,像Bethesda这样的受人喜爱的公司没有人期望过。

除了大火,动视暴雪今年还遇到了一系列自己无法解释和无法原谅的问题。 对于初学者来说,暗黑破坏神不朽的启示绝对是灾难。 他们对球迷对新加入暗黑破坏神系列产品的期望寄予厚望,因为它只是一个永远无法实现的纯粹的移动产品,然后回应说他们正在为暴雪的所有IP进行相同的工作。 这绝对是一场灾难,毫无疑问,他们应受到他们的所有强烈反对。
最重要的是,他们遇到了有关《风暴英雄》及其开发团队规模缩减的问题。 这是对游戏的重大打击,无疑是暴雪这样的公司所从未想到的。 甚至最重要的是,他们遭受了巨大的灾难,因为《魔兽世界》的《艾泽拉斯之战》扩张乏善可陈,而且他们令人难以置信的让员工离开公司的方法。 这些事情我们几年前甚至一年都没想到会做,但是暴雪的核心理念正在发生巨大变化,并导致了这些事情。 毫无疑问,这对于暴雪来说也是糟糕的一年,至少就公关而言。
还有许多其他鲜为人知但值得注意的问题。 从《战地风云5》所面临的问题以及随之而来的PR,再到灾难性的《阿特拉斯》发行,以及它的残缺和彻底破损,甚至是Telltale的倒闭以及他们的管理层为不得不为此而倒下的员工造成了多大问题。 即使在这两个重大事件之外,这些事件也同样重要。
这些功能有很多共同点(不包括EA,但我认为我不需要这样做),那就是即使最受人喜爱的公司也可能陷入贪婪的邪恶。 在此之前,没有贪婪的商业行为留给鲜为人知或已经不那么受欢迎的公司成为大问题,但是在过去的一年中,它传播到了更大,更受人尊敬的公司,这意味着它可以并且将在整个行业中传播。更大的规模。 考虑到这是一件非常可怕的事情。 在此之前,贝塞斯达(Bethesda)被认为是顶级公司,现在他们已经无所事事地做了这些事情。 这是很可悲的诚实。
我认为我们所有人都应该害怕即将发生的事情。 毫无疑问,2019年的情况将变得更加猖ramp,具有良好甚至平庸的商业惯例的游戏将被视为非常稀有和绝对的宝石。 乍一看似乎不错,但这只会导致游戏的多样性大大降低,并且严格来说会导致更多版本的Cookie切割器,从而使人们快速超越玩家体验。
对于人们来说,这是可悲的一年。