“你看,那个埃迪·戈多? 他是捣碎器的。”
任何玩电子游戏的人都可能知道埃迪·戈多(Eddy Gordo)以及他的传奇能力,当他们被技能最低的玩家操纵时,绝对会破坏《铁拳3》中的人,而在实际学习如何玩游戏上投入了最小的精力。 但是,不仅限于此特定的游戏和角色。 格斗游戏似乎存在一种情况,如果您将两个并不真正玩游戏的人摆在一个人的面前,他们只会在按钮处混战直到战斗结束,而不是尝试其他任何事情。 如果将相同的两个人放在Mario Kart甚至Nidhogg之类的人面前,他们实际上将尝试学习手头的游戏规则,甚至发展某种技巧。
我亲眼看到了它,或更准确地说,是听到了它。 不断破碎的棍棒不断传来的声音,使我深深地陷入了铁拳比赛2的人的牢骚,我不知道他们在做什么,但至关重要的是,有一个很好的旧笑这样做时。 这让我开始思考为什么人们在面对格斗游戏时却没有更深入的了解。
实际上,当我坐在这里写这篇文章时,一些小伙子刚刚坐下来,开始玩《 铁拳7:命运报应》 ,这是最新发布的《铁拳》游戏。 我的一个同事问我这个小伙子有什么好处。 快速浏览显示他疯狂地按下按钮,就像他在手淫比赛中一样做鬼脸,不知道会发生什么。 三场比赛进入Arcade模式, 三岛平八面对他,这是CPU所做的第一场争夺战,他“站在那里踢脚”,而且身体非常强壮。
现在他回到了角色选择屏幕。 他选了Eddy。 您无法弥补这一点,而我却没有。
最初的主要目的是混搭按钮确实提供了一些即时性,有时还满足了视觉反馈。 击键并看到很酷的东西在屏幕上发生,就像有人将靴子拉到脸上一样。 铁拳作为“按钮捣碎器”游戏会积聚更多热量的部分原因是因为名册上的大多数角色都有一些动作,这些动作是通过快速连续按下两个按钮来执行的-因此,如果您只是一个接一个地击打一个按钮,您可能最终会解雇其中一些动作。 您快速连续击打两个脚所执行的Eddy Gordo的举动恰好是一系列非常有效的低挥杆动作。 突然之间,很明显,为什么他是那些只按下按钮的人的最爱,但是实际上,您可以与任何角色混搭在一起并完成一些工作。
您也可以查看《街头霸王》。 如果有人坚持使用《 街头霸王IV 》,与他们的好朋友谈论他们在“街头霸王”中的表现如何以及如何赢得胜利,几乎可以肯定他们会选择布朗卡。 有时是本田。 偶尔春莉。 他们记得只需按一下按钮就能成功完成的角色。 我会看一看,看看Blanka玩家正在无休止地用电,而另一位玩家看上去完全迷失了,当他们不知道该怎么做时会感到无聊(通常是将角色与角色混在一起),然后解雇几场比赛后比赛结束。
那么,这些游戏做什么来鼓励玩家做更多的事情呢? 可悲的是,在大多数情况下,绝对没有。 《铁拳7》没有什么适合初学者的入门书或教程,也没有任何鼓励他们进一步深入研究的战斗系统机制。 地狱,它甚至都无法解释什么是狂暴艺术或强力粉碎机,这是该游戏中血腥战斗的两个新的重要部分,甚至是铁拳老手在学习该游戏时可能想知道的信息。
Street Fighter V从一个一次性的教程开始,它会带您逐步了解游戏的绝对基础,但实际上并没有教您什么。 它告诉您V-Trigger和V-Skill是什么,但没有说明它们在每个角色上都不同,以及这些角色将专门用于什么。 这样一来,您就可以立即处于必须进行一些外部研究的位置,例如在YouTube上,以真正了解您可以控制的系统。 或者,当然,您可以只按按钮。
显然,没有人愿意每次参加格斗游戏时都坐在教程中,因此教育新手的方法也许应该通过游戏进行。 最近有几款游戏尝试过这种方法,但取得了不同程度的成功。 失败的一个例子是《拳皇XIV》 ,这是一款完全不错的格斗游戏。 KOF有许多不同的比赛方式,在进攻和防守方面为球员提供了很多选择。 它具有试用模式,该模式可以教一些BnB连击和一些更高级的位,但是没有真正荒谬的内容。 它还有一个非常扎实的教程。 没什么特别的,但是对于那些正在寻找它的人来说,它就在那里。
但是,在游戏中,他们有一个单键组合系统,可以使您进行简单的组合,如果您具有所需的仪表,则以“超级移动”结束。 问题是,它并不是真正的最佳组合,也不是仪表的特别好用途,因此知道自己在做什么的玩家几乎不会使用它。 但是,它究竟教会了新玩家什么? 它教他们按下按钮。
超级被低估的Xbox One格斗游戏《 杀手本能 》最接近正确的游戏学习方式。 通过打开Combo Assist,它无需在连击期间执行定向输入。 但是,就像在没有组合助攻的情况下玩游戏一样,玩家仍然必须执行“揭幕战”以启动连击,并执行“终结者”以兑现最大的伤害,这使得使杀手本能发挥作用的系统的两个核心部分得以保留完好无损,因此感觉他们仍在积极参与实际的Killer Instinct体验。 另外,如果玩家在连击中仅击碎同一按钮,他们的对手可能会发现执行组合断路器非常容易,这也会教会新玩家他们需要改变按钮的按压。 结合Killer Instinct的非常出色的教程,它在帮助新手了解他们到底应该做什么的过程中发挥了最大的作用。
Guilty Gear Xrd提供了许多最好的教程,其中包括一些真正聪明的迷你游戏,可以秘密地教您一些游戏独特的机制-例如跳跃取消和空中冲刺。 对于Guilty Gear学习过程的每一步都有一课。 但是,与大多数其他格斗游戏相比,Guilty Gear通常只具有更多的作用。 这就像是在第一天出现在学校,知道您的老师将指导您的每一步,只有他们会教您量子他妈的理论。 这仍然很艰难,仍然需要付出一定的努力来学习课程的内容。 当然,在感到无聊之前,您不会经历半个小时的爆炸,他坚信这款游戏(地狱,这种类型)没有什么比按下所有按钮并看着漂亮的灯光秀更重要的了。
还有不公正2 。 从本质上讲,这是一种奖励性的格斗游戏体验,并且有一套扎实的,不引人注目的教程来帮助您入门,它使游戏充满了精彩的单人故事内容和战斗中发生的浮华事物。 这不是一种通过任何想象力来奖励捣碎按钮的游戏,但是像其他游戏一样,没有真正易于学习的学习工具。
当然,有一个事实,即格斗游戏的声誉相当坚不可摧,这种声誉已经持续了多年,并且源于游戏执行力更高的时代,这些游戏大多是直接的街机游戏平台(因此很少有合适的教程)和外部工具像YouTube这样的学习并不是什么问题。 也许休闲游戏玩家心中有一种挥之不去的感觉,那就是尝试学习格斗游戏毫无意义,因为他们永远都不会弄清楚?
这就是Eddy享有声誉的原因。 《铁拳》 3的演示在游戏发行前就已经很好地发行了。 您可以扮演Ling Xiaoyu或男人Gordo。 埃迪(Eddy)犯下了自己的罪过,他的举动显然更加壮观,当您仅按一下按钮时就更难以应对攻击,而没有任何行动清单或练习模式可以教您其他任何东西。
我不希望每个人都能学习诸如最大伤害最佳连击和钉一帧链接之类的东西,但是我经常看到的是人们拿起格斗游戏并捣碎按钮,以至于他们实际上一直在想着为什么人们会为这些而烦恼游戏,因为在玩完最初的游戏之后,他们再也无法享受游戏了。 他们只是认为这些游戏是垃圾,对他们来说一无所有。 一场近距离比赛让他们俩都想知道会发生什么,就像他们不受控制一样,他们基本上是在看着眼前的结果。 那不是应该发生的事情。
我很想说我对此有解决方案,但我确实没有。 没有人随便拿起游戏就想坐在可选的教程菜单中,以一种无聊的每次课程的方式进行学习,但是另一方面,到目前为止,还没有人真正使全面的教学成为可能。新手如何掌握一些基础知识。 当您按一下按钮时,每个格斗游戏都将提供某种反馈,对于大多数人来说,这就足够了。 如果有一种方法可以向人们展示一些令人头疼的东西-例如按下基本按钮时的功能,可以用作防空物的东西等-那么也许其中一些人会努力发现更深的地方?
我可能还必须修理更少的打断的棍棒。
(Eddy Gordo实际上是在《铁拳》中学习的一个相当有趣的角色,尤其是最新的游戏,因为您需要了解什么动作可以回到他的倒立姿势中,在那里他可以做一些有效的事情,例如他的Power Crusher动作。可以在任何特定时间执行此操作对于有效地扮演角色至关重要,而且很关键。是的,将两个角色相继踢成一团仍然可以做一些有用的事情。)