要知道什么时候握住他们,何时折叠他们,何时离开

史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)有句著名的话:“专注就是拒绝。”

我最近一直在想这个报价。 像许多游戏开发者一样,我有很多游戏要制作。 与许多游戏开发人员一样,我什至已经开始构建其中一些游戏。

我一直在将经典冒险游戏《亚马逊女王的飞行》作为Apple Watch游戏的前传进行开发。 我爱我的Apple Watch,也喜欢冒险游戏。 像Lifeline这样的游戏做得不错,这似乎是一个在该领域做某事的机会。

这款游戏的创意名称为《亚马逊女王的回归》,即将成为一场有趣的冒险。 我有这个主意,我说:“是的,我要去做。”实际上,我应该说不。 冒险游戏的观众住在PC上。 尽管我爱我的手表,但手表上的游戏观众可能会是我-我已经知道如何解决所有难题!

Amazon Watch在Apple Watch上的回归

除了亚马逊女王的前传,我还开发了Swift中的2D无尽奔跑者。 游戏完成了90%,这意味着剩余的10%至少需要90%的时间用于我完成游戏。 看似很少的东西,例如广告网络,排行榜,测试等,占用的时间比人们想象的要多。

来自程序员艺术的无尽奔跑者角色!

尽管这款游戏玩起来很有趣(至少对我来说),但并没有得到我希望的家人和朋友的反应。 他们倾向于玩一会儿,然后礼貌地将手机退回去,或者切换到另一个游戏(从来没有一个好兆头!)。 我可以尝试修复,但现实是样式和技巧,而2D的事实都是使它无法发挥最大作用的因素。

因此,我将这两款游戏折叠在一起,以专注于Billy Carts,比起我以前的努力,该游戏已经引起了我所展示的兴奋。

始终有责任心来完成您的开始工作,这对帮助您保持专注是很重要的,这样您就可以真正发布自己的游戏。 但是有时候最好将游戏搁置一旁,写下沉没的时间和精力,并专注于更好的主意。

好消息是,我花在那两个未完成的游戏上的时间只会帮助我成为一个更好的程序员和设计师。 我设法获得了一些可以移植到Billy Carts中的新框架的经验。

请记住,即使您确实同意,也可以稍后再说,如果您真的认为那是最好的选择,那就走开。

时间是宝贵的,作为独立开发人员,重要的是制作不仅好而且很棒的东西。 我们之所以这样做,是因为我们热爱我们的工作。 幸运的是,我们不是大型发行商驱动的机器中的齿轮,该机器制作一些经许可的游戏来支付薪水。 我们处于控制之中,有时我们可能会有些失控,但最终我们有权拒绝并纠正问题。