抱怨,悲伤和小故障。
Cetaphobia是Benji Sayed制作的游戏,在撰写本文 时 可以找到 。
当您在痒处加载Cetaphobia的游戏页面时,会发现游戏的恐怖描述。
“关于创伤的游戏。”
这是一个大胆的介绍,当然无论如何都不是受欢迎的邀请。 但是,本杰·赛义德(Benji Sayed)的这项工作很合适,就传统意义上讲, 恐慌症不应该被轻易地消耗掉 ,甚至不能让人愉悦。 游戏面对开场者的绝望面对玩家。 这是一个关于伤害,沮丧和孤独并独自面对所有这些事情的游戏。
仇外心理是关于悲伤的5个阶段(否认,愤怒,讨价还价,沮丧和接受)的5幕表演。 游戏中的每个场景都通过扭曲的图像,书面文字和模糊的视频的刺耳的故障景象来代表每个阶段。 最好以这种知识来应对仇外心理 ,否则,如果不提前告知,可能很难推断出这一点。 但是有了这个重点,游戏就成为了阶段的类比。
仇外心理在机械上很简单,仅使用四个方向键并且几乎没有交互。 这对作品很有用,因为它让玩家被作品的情感和意象所吸引。 游戏的玩家角色是个小秃头角色,但您还将浏览同一人的全屏视频,看似不屑一顾(我相信这是赛义德亲自表演的),摇摇头。 它创造了一种深深的自我厌恶感,其中整个环境都是自我仇恨或自我批评的图像的模糊。 散布在世界各地的诗歌和文字加深了这种疏离感。
在Cetaphobia中 ,有关此图像的内容还有很多,但我会通过在此处逐个列出象征主义来做,这对我们是无济于事的 ,我认为这反而没有太大价值。 我不知道赛义德想和谁说话,但我认为任何经历过像时期这样的抑郁症的人都可以在游戏中看到自己。 对于那些不会亲自体验的人, Cetaphobia仍然是将游戏作为个人艺术形式的一个有价值的例子。 Cetaphobia感觉就像是一个视频游戏,体现了一个人的伤口,这种亲密感在媒体中并不常见。 我强烈建议任何能够处理创伤和抑郁症的人来看看。
热门提示:如果不知道如何进行, 恐慌症的部分内容可能难以完成。 赛义德(Sayed)在推特上与我分享了一些技巧,我将无法完成它。 如果您遇到困难,请邀请我给我消息,我可以为您提供帮助。
Cetaphobia是2016年10月7日的本周比赛。