东京RPG工厂的首张专辑《 我是Satsuna¸》已经在PC和PlayStation 4上在全球范围内发行。在最初在日本发行后仅六个月,其名称为“ Ikenie To Yuki No Setsuna” 。
我是萨摩,会让每一个经典的JRPG歌迷怀旧。 战斗系统向Chrono Trigger致敬。 这种音调模仿了《 最终幻想IV 》的音色,优美的钢琴谱和手绘艺术风格赋予游戏现代,独立的游戏感觉。
故事以雇佣军恩迪尔(Endir)开始
被刺杀同名游戏和海洛因的Satsuna游戏。 似乎是一项简单的任务,但在听到女孩的故事后,恩迪尔无法使自己完成工作。 Satsuna被选为牺牲品。 为了人类的利益,她必须结束自己的生命,以防止他们的世界被怪物破坏。 他没有按照他的指示杀死她,而是决定护送她朝圣。 我想他仍然在完成他的合同,毕竟他是在陪着她到她的病床。
游戏的故事充满了感人的时刻。 这个故事涉及损失,恐惧和孤立。 游戏世界的风景反映了这种孤立。 茂密,黑暗的森林,古老
废墟,雪山和平原。 这里从寒冷中逃脱不了。 对于一些游戏玩家来说,这种白雪皑皑的风景可能变得单调,但我喜欢它所创造的氛围。
就像我说过的那样,战斗系统与Chrono Trigger的系统非常相似, 我扮演萨摩使我意识到Chrono Trigger在当时是多么伟大,因为Battle系统仍然可以使用20年。 一个主要区别是东京RPG工厂如何利用ATB(活动时间战斗)系统; 每个角色都有一个SP规,如果您让角色等待完整的ATB规,它将充满。 这些SP可以被消耗,以增加对攻击或技术的损害。 如果他们已经达到SP标准,您也可以与两个或多个玩家组合技术举动。 您可以在量规加满之前将其填满3次。 您还可以结合角色的攻击来造成巨大伤害。
角色的能力来自Spritnite Stones。 能力对于每个角色都是唯一的。 这些宝石可以在箱子中找到,也可以通过与供应商交易获得。 团队的主要收入是通过出售怪物掉落的物品。 这使得种黄金非常容易。 只需杀死一群坏蛋并出售其身体部位,然后您就可以购买新武器并重新做一遍。
怪物会根据您战斗的方式放置不同的物品。 如果用火魔法杀死怪物,那么它掉落的东西与用冰等杀死怪物的东西会有所不同。试图弄清楚如何从特定类型的敌人身上获取一切,可能会非常耗时。
在我是Satsuna时,研磨水平不一定是个好主意。 与Square的其他RPG不同,您的角色统计不会随着您的等级而提高。 战略和步调是强硬老板所需要的。
结论
它带回了我所喜爱的90年代JRPG的一切。 音乐和艺术风格都令人赞叹,战斗系统令人兴奋。 它是由RPG爱好者为RPG爱好者制作的。 我期待东京RPG工厂接下来要做的任何事情。
“我是Satsuna —评论”帖子首先出现在Elite Gamer上。
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