我是Satsuna评论– D –中

东京RPG工厂的首张专辑《 我是Satsuna¸》已经在PC和PlayStation 4上在全球范围内发行。在最初在日本发行后仅六个月,其名称为“ Ikenie To Yuki No Setsuna”

我是萨摩,会让每一个经典的JRPG歌迷怀旧。 战斗系统向Chrono Trigger致敬 这种音调模仿了《 最终幻想IV 》的音色,优美的钢琴谱和手绘艺术风格赋予游戏现代,独立的游戏感觉。

故事以雇佣军恩迪尔(Endir)开始

被刺杀同名游戏和海洛因的Satsuna游戏 似乎是一项简单的任务,但在听到女孩的故事后,恩迪尔无法使自己完成工作。 Satsuna被选为牺牲品。 为了人类的利益,她必须结束自己的生命,以防止他们的世界被怪物破坏。 他没有按照他的指示杀死她,而是决定护送她朝圣。 我想他仍然在完成他的合同,毕竟他是在陪着她到她的病床。

游戏的故事充满了感人的时刻。 这个故事涉及损失,恐惧和孤立。 游戏世界的风景反映了这种孤立。 茂密,黑暗的森林,古老

废墟,雪山和平原。 这里从寒冷中逃脱不了。 对于一些游戏玩家来说,这种白雪皑皑的风景可能变得单调,但我喜欢它所创造的氛围。

就像我说过的那样,战斗系统与Chrono Trigger的系统非常相似, 扮演萨摩使我意识到Chrono Trigger在当时是多么伟大,因为Battle系统仍然可以使用20年。 一个主要区别是东京RPG工厂如何利用ATB(活动时间战斗)系统; 每个角色都有一个SP规,如果您让角色等待完整的ATB规,它将充满。 这些SP可以被消耗,以增加对攻击或技术的损害。 如果他们已经达到SP标准,您也可以与两个或多个玩家组合技术举动。 您可以在量规加满之前将其填满3次。 您还可以结合角色的攻击来造成巨大伤害。

角色的能力来自Spritnite Stones。 能力对于每个角色都是唯一的。 这些宝石可以在箱子中找到,也可以通过与供应商交易获得。 团队的主要收入是通过出售怪物掉落的物品。 这使得种黄金非常容易。 只需杀死一群坏蛋并出售其身体部位,然后您就可以购买新武器并重新做一遍。

怪物会根据您战斗的方式放置不同的物品。 如果用火魔法杀死怪物,那么它掉落的东西与用冰等杀死怪物的东西会有所不同。试图弄清楚如何从特定类型的敌人身上获取一切,可能会非常耗时。

我是Satsuna时,研磨水平不一定是个好主意 与Square的其他RPG不同,您的角色统计不会随着您的等级而提高。 战略和步调是强硬老板所需要的。

结论

它带回了我所喜爱的90年代JRPG的一切。 音乐和艺术风格都令人赞叹,战斗系统令人兴奋。 它是由RPG爱好者为RPG爱好者制作的。 我期待东京RPG工厂接下来要做的任何事情。

“我是Satsuna —评论”帖子首先出现在Elite Gamer上。

了解更多>> http://ift.tt/2aaA6n0