那不是那样的

当我开始运行D&D游戏时,我是为一群已经玩了多年的人运行它们的。 我们都阅读了规则,并且知道如何在其中操作。 但是,渴望一些不同的东西,并意识到做意外的事情总是会留下最好的回忆,所以我决定弯腰一些规则,动摇一切。 首先,我将说所有这些建议都已成功使用; 每次遇到全新的事物,球员们都很兴奋。 这是我的做法:

  1. 我刚买一本新书Libris Mortis就买了。 这本书有他们从未见过的新怪物和游戏机制。 让玩家感到惊讶的最简单方法是购买一本他们没有的书,并告诉他们在您的广告系列中使用该书时,他们不被允许使用该书。 (对我来说,这就像告诉某人在12月25日之前不要打开圣诞节礼物……他们可以无视您,但他们只是在破坏自己的乐趣)
  2. 我在PC上使用了针对怪物的规则。 当我使一个沉迷于人类肉体的角色时,我使用了可怕的饥饿规则(适用于不同种类的不死生物)。 在他们与致命的野兽史诗般的相遇之后,我还允许角色获得“仅怪物”专长。 通过采用玩家(相对于DM)不经常阅读的规则/能力,您可以找到他们不知道的内容。 如果您说“您已经获得了克伦萨尔人的可怕能力!”,那么甚至有多少玩家会知道您在说什么(请不要特别地这样做。格罗斯。
  3. 有时,我使用规则的方式与应使用的规则不同。 最令人难忘的例子是当我给我的球员们提供一个瓷碗水(好吧,那是个厕所),里面装满了纯净,干净的水。 碗上覆盖着雾and,坐在底部的是两只截断的杯形精灵手,保存完好,握着戒指。 当玩家将手放在水中(即使戴着手套)时,他们会立即遭受大量的冰冷伤害,并获得反射豁免。 如果他们成功完成了这种反射保存,则他们的手会过快地向后退,并且会折断。

我之前已经说过,在完全理解规则的工作原理之前,您不应该违反规则,因为大多数时候遵循规则会使这些时刻变得如此特别。 您也永远不要让您的玩家感到他们不了解游戏的运作方式。 确保他们花在玩和学习游戏上的所有时间都是有价值的。 话虽如此,回到游戏的某些较旧版本甚至完全不同的角色扮演系统,找到一条或两条永远都不会出现的规则并没有什么害处。