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任天堂在2016年E3大会上大胆决定几乎完全专注于一款游戏的大胆决定是一个冒险的举动,但似乎已见成效。 该游戏《塞尔达传说:荒野之息》很容易成为2017年最受期待的游戏之一,尤其是由于其广阔的开放世界。
尽管为特许经营提供了许多首创-第一个高清内置的塞尔达传说 ,第一个具有烹饪特色,第一个具有跳跃特色……-开放世界似乎是《荒野之息 》的最大变化。 实际上,这是其根源的回归。 无论看起来多么空前(在整个Skyrim的尺寸上它的大小都无法做到),开放世界设计都是原始《 塞尔达传说》的核心组成部分,尽管容量并不大。
确实,最大的变化是不再提供10个左右的地牢,而是选择了100多个类似地牢的“神殿”。鉴于该系列在最近的几个发行版中缺乏创新,我不会没想到我会抱怨任天堂重新考虑一个疲倦的公式,但这引出了一个问题:我们是否将失去Zelda的标志性复杂关卡设计?
塞尔达迷宫( Zelda)地牢因其周到的结构而闻名,它要求玩家使用他们的智慧和手头上的一切来解决难题并击败老板。 创建敢于量身定制的东西(上帝,我讨厌这个词)并不容易,而且这样做需要时间。 因此,尽管《荒野之息》可能已经开发了好几年,但我怀疑开发商是否创造了超过100座神殿,可以与Majora的Mask的8个地下城相提并论。
即使是最雄心勃勃的沙箱,也会因缺乏精致的世界建筑而成为猎物,但这不一定是一种批评。 简而言之,像侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)优先级这样的游戏会覆盖细节,而您所获得的空间将是无尽的,充满活力的活动,但缺少复杂的城堡外壳(如迷宫般相互连接的通道)。
但是适用于侠盗猎车手的东西不一定会与Zelda保持一致 ,后者始终以聪明,令人难忘的关卡设计为基础。 幻影之痛(Phantom Pain)凭借其新发现的震撼力,可能会遇到《 合金装备 》( Metal Gear Solid )进入开放世界领土时遇到的同一问题。 在那次郊游中,大多数敌人的基地是平淡无奇的,彼此之间没有区别,只有少数人显然是精心设计的,可能是因为他们被选为重要故事时刻的背景。
再说一遍,也许塞尔达传说可以是没有详细地牢的塞尔达传说 。 也许对细节的关注只是转移到了《荒野之息》的其他领域,例如令人印象深刻的物理原理,这无疑会影响游戏机制。 谁知道呢,也许玩家有能力乘着喷火的升空在空中漂浮,用附近的物体建造一个原始的弹射器,然后向河里投掷木头来筑坝,这会像我们一样使谜题和boss战斗变得如此巧妙。 d在任何ol’地牢中都已发现。