
如今,RPG变得越来越复杂。 库存是一个长期存在的问题,角色创建在细节上是贯穿整个屋顶的,并且该类型甚至为完全超出其竞争力的游戏提供了要素。 (《 使命召唤》 ,《咳嗽》)由于这种情况,我对模拟CRPG体验的游戏开发了向往。 神性做得足够好,那么真力时(Zenith)还能把它从公园里踢出来吗?
游戏玩法:

真力时(Zenith)没花很多时间,而是花很多时间在嘲弄别人的牌上。 听起来很有趣,但是在玩了几个小时之后,我意识到这分散了游戏的注意力,包括游戏性。 该类型的铁杆玩家会发现Zenith的战利品系统几乎未完成,而升级只是上面的一个小缺口。 包括战斗在内的所有主要特征都是这样,这意味着要封锁它甚至更加困难。
故事与设计:

尝试采用有趣的路线始终是游戏的一大风险,而真力时(Zenith)几乎可以实现这一目标。 但是,感觉非常不一致。 当然,史诗般的规模虽然少了,但是却破坏了完成游戏所需的动力。 关卡设计也是重复性的,将Zenith建立为不匹配的作品。
演示/视觉和音频:

真力时(Zenith )的图形介于出色和荒谬的线条之间,因此游戏在展示部门的改进空间较小。 屏幕撕裂和帧频问题破坏了赎回特质的可能性,例如游戏对细节的关注。 遇到每一个错误, Zenith的受众越来越小。
结论:
真力时(Zenith)很有魅力,但由于一系列税收问题而未能在第一名附近完成。 其中的某些材料甚至更适合一本书,这表明游戏的设计师尚未浪费其潜力,尽管可能需要花费一些时间进行改革。
真力时得到4/10(坏)
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