我对GDC的期待

本周,我要去旧金山举行的游戏开发者大会,我迫不及待地想陷于困境,看看是什么在激励着世界上最好的游戏开发者。 正如我们许多人所知,游戏玩家确实是娱乐的消费者,可以说是娱乐行业的未来。 因此,对我而言,这次会议是关于未来十年的承诺以及我们如何塑造它们的一切。

没人怀疑这个未来将集中在大型多人在线游戏上。 业界还没有弄清楚的是如何在保持游戏寿命和社会复杂性的同时扩展游戏规模。 因此,我们可能从Unity Technologies的“多人游戏简介:可扩展的服务器托管多人游戏体验”开始本周。

然后,我们将查看Improbable的会议: Billion-Person Gaming:真正的大规模游戏世界意味着什么,以及Microsoft在Next Games中提供的会议, 如何在Microsoft Azure上大规模运行移动游戏 。 我迫不及待地想了解Next Games如何在未来的全球手机游戏中使用AR和MR,以及他们如何寻求将游戏作为他们拥护的服务模型进行扩展。

这两个会议都将探讨游戏设计的未来,Improbable将谈论“技术和文化变革将如何影响游戏开发过程”,这应为如何真正构思出庞大的世界提供一些启示,在现实中计划和执行。 我还希望看到这种情况突然发生,并听到有关游戏开发将如何带来文化和技术变革以及进步的讨论。 可能发生的危险是什么?我们如何利用这些庞大的世界作为学习和发展的力量?

所有开发人员,设计师和工作室的圣杯都是爆炸性的玩家人数。 Azure可以做到这一点吗? 我们希望在本次会议上能从Microsoft那里听到更多有关其基础设施的构建方式的信息,以及在Next Games中如何将新内容引入其游戏中以满足其移动用户群需求的内容。 移动真的是游戏的未来吗? 如果是这样,将来将如何构建这些游戏?

玩家成长的重要性对整个行业至关重要,有时这可能会使独立开发者感到失望,因此在Roblox的《爆炸性成长机制》中了解Roblox的丰富世界经验将非常有趣。 会议。 在基础设施方面的陷阱是什么?在为成千上万的人设计游戏时最大的障碍是什么? 我们成千上万的人将在GDC上尝试破解的一个大问题是如何在不影响视觉的前提下为数百万用户建立世界。

由于大约只有三分之二的游戏获得了资助,如果要改变这种状况,并且扩展视频游戏的开发更加容易和便宜,该怎么办? 如果需要较小的团队和较少的工程资源,那么也许游戏开发可以一劳永逸地实现民主化,这就是我们本周将分享的愿景。