我们只是在三月,我已经可以说这个游戏在我的GOTY列表中进行了。

我们只是在三月,我已经可以说这个游戏在我的GOTY列表中进行了。 也许在最顶端。

即使我认为游戏包含《黑暗之魂》 /《血源血统》的DNA是错误的,《空心骑士》所提供的体验在最佳方面也是相似的。

战斗很简单,但是很疯狂。 反馈是惊人的; 打击具有真正的影响力,无论是由您还是由敌人提供。 当您以一些聪明的动作和时机走出一个狭窄的地方时,有很多地方可以即兴发挥,感觉像个该死的天才。 与敌人的设计相比,这款游戏的表现也要好于大多数,而无需求助于价格便宜或损坏/马力膨胀。 每个区域都有其独特的战斗节奏,您不是通过提高统计数据而是通过弄清楚如何快速有效地与居民打交道来征服那些地区。

声音设计很棒。 这个世界snap啪作响,咆哮,低吟,低语和说话,它永远不会增加每个地区的气氛。 音乐是环境音乐,但感觉就像是在表面下起泡的乐曲,环境本身也将音乐加入其中。我通常不喜欢这种风格。 我更喜欢由旋律驱动的游戏音乐,但我不能否认它在这种特殊情况下的效果如何,并且我不会改变它。

艺术和动画及其实现是完美无缺的。 人物/敌人从背景中突出。 这样,背景就可以变得复杂,令人回味。 经常(以一种很好的方式)与卡通人物艺术发生冲突。 您永远不会受到打击,也不知道是什么打击了您,这是许多现代平台游戏开发人员都遇到的问题。 动画本身干净,流畅且以各种巧妙的方式变化着,尽管它们具有卡通性,但使世界上的生物看起来仍然活着。

最后,整个过程中我最喜欢的部分是:探索。 与许多担心玩家便利性的游戏不同,《空心骑士》意识到您必须牺牲某些东西才能获得某些东西。 首次输入区域时,没有该区域的地图。 要获取地图,您可以在每个区域中找到地图制作者(这通常很容易,因为他将纸迹留在了他要去的地方),但这只会给您一个粗略的轮廓。 其余的您必须自己填写。 最重要的是,您实际上只是在休息时填写地图的各个部分。 这意味着您可能会在一个区域中进行多次探险,也许会注意到在探索地图填充时错过的一些细节。遍历很快,但是没有像许多其他游戏一样每隔几个房间就建立一个检查站,因此进入一个新领域确实很冒险。

就像在《黑暗之魂》中一样,死亡意味着丢掉所有的钱,这可以通过回到死去的地方并摧毁后悔的鬼魂来收回(这通常很容易)。 这个事实与阴郁的气氛,距离,不完整地图的不确定性以及有时的激烈战斗相结合,使我有一种自原始《黑暗之魂》以来从未有过的冒险感觉。 太棒了

我对这款游戏的抱怨(我在撰写本文时尚未完全完成)是,在后期的游戏中提供某种召回选项真是太好了。 遍历庞大的地图以检查一张未填满的地图有时会花费一些时间。 我完全有可能进行一些升级,让我做到这一点,但是如果是这样,那将是一件很不错的事情。

总而言之,我不能推荐这款游戏。 如果您喜欢《黑暗之魂》和《超轻漂流》等游戏,那么您很可能也会喜欢这一游戏。