正玩得开心
当然,玩乐是玩游戏的首要目标。 如果您没有乐趣,它还会被称为游戏吗? 哦,男孩,我总是很喜欢玩游戏,无论是在PVE,PVP还是合作游戏中。
大多数情况下,当您在半夜玩4人合作游戏时,您的一个队友因为他睡着了而在屏幕的一个角落里空转,或者当您没有获得分数时,你们所有人都陷入了困境,因为没人能摧毁您面前的障碍物,或者当您弄乱按钮并在友善射击是一大特色的合作游戏中互相杀死时。
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我想我不多说了,开心是不言而喻的。
接受和公平竞争
在玩游戏时,您要么赢要么输(或者最终得到并列)。 当我年轻的时候,我几乎无法承受损失,我什至会怀恨在心,但是后来,当我长大并搞砸了一些IRL的东西时,我最终明白了失败是每场比赛的一部分,因为并不是所有事情都取决于你办法。
我终于学会了如何表扬熟练的球员,向他们学习,教给那些我打过一些花招的人,以及更好地社交。
意识和旁读
有段时间我的游戏重点是FPS和Mobas。 这类游戏确实可以帮助您发展这两种技能,从而使您专注于周围环境。 我生活在一个道路拥挤的乡村,扒手在每个角落和缝隙中潜伏,行人不喜欢在人行道上行走。 游戏使我能够同时专注于我视野中的最多六件事,而一个普通人只能专注于四件事。 而且我可以告诉您,当我开车或在街上行走时,这些技能确实对我有所帮助。
提示:如果您正在朝某个方向行驶,并且太阳在您身后,请注意您的阴影,您想看看自己背后是否没有任何可疑的东西。
预先制定和决策
能够知道会发生什么是很好的,但是知道如何处理这些信息会更好。 更好的是,预先知道可能发生的情况,可以使您提前计划多个方案,准备不同的方案并选择最佳方案。 尤其是在技能高发很难登陆的游戏中,您希望预测对手的动作并在他们打架或脱离战斗时用力击打他们。 或者,当您在驶向陆路,耕种奴才并注意到小地图上没有可见的敌人时,您就知道要离开。 当然,在某些情况下,您必须即时制定很多策略,但是当您习惯了它之后,它就可以独立应用于日常生活中。
想象力和同情心
您必须从大坏蛋中救出被绑架公主的游戏已经结束。 现在,游戏具有更深的故事讲述,更大的情节曲折和非常可爱的对手。 最终的老板并非总是因为邪恶而邪恶,主角可以是任何具有中等能力的普通乔,并且游戏创造产业具有越来越多的创造力,可以将玩家带入任何使他们感到多样化角色的宇宙中在游戏中。 甚至Portal中的同伴魔方也感到我对它在游戏中每个魔方中如此独特的热爱。 当我不得不将其扔进焚化炉以进行游戏时,我流下了眼泪。
在我推荐的最好的故事驱动游戏中,有Undertale,Danganronpa系列,甚至Just Shapes and Beats。 或者,如果您想要涉及游戏的更激烈的游戏玩法,请尝试暴雪娱乐游戏,它们使我最喜欢幻想和科幻宇宙。
开放的心态
曾经有一段时间,我专注于一款游戏,并决定“这是有史以来最好的游戏。 期。”。 我真愚蠢! 我是无知的,无视竞争对手的,无视其他类型的,无视其他平台的,屈服于那些不喜欢我自己决定是最好的游戏的人。 直到最后,我才能够加入一个游戏社区,其中包括以这种或这种类型的游戏玩休闲游戏的铁杆玩家。 我的好奇心促使我尝试尝试他们最喜欢的游戏,只是为了这个。 当我最终了解到这时,实际上本身就没有“最佳游戏”。 我逐渐了解到是什么以自己的方式使每款游戏变得出色。 可能是图形吗? 可能是游戏玩法吗? 可能是复杂吗? 可能是技能上限吗? 我不知道 每个游戏都有它自己的东西,使它与众不同。 甚至《星际争霸》中的龙骑兵和巨人的荒谬路径也成为一种特征。 可惜他们没有把它交给《风暴英雄》中的菲尼克斯。
是的,游戏教会了我重新考虑我以为我知道的事情,并对所有这些事情给出了更客观的看法。
音乐灵感
如果您读过我的其他故事之一,那么您知道我是个音乐家。 如果我是个在小时候就跳过过场动画的人,我知道享受游戏所提供的每一场过场动画都是因为背景的配乐。 和男孩! 那些视频游戏公司有很棒的作曲家和很棒的音乐家。 从暴雪的史诗音乐到托比·福克斯(Toby Fox)的8位音乐作品(我现在正在听Deltarune的vs Susie ),我只想拿起吉他并夹在大多数吉他上。
它还给了我关于歌曲创作的想法,视频游戏音乐是很好的参考音乐。
专家提示:在youtube上收听一些视频游戏音乐封面。 不仅会让您怀旧,还会因演奏者的出色表现,他们如何使您想起您最喜欢的游戏,以及他们以自己的方式演奏音符而感到惊讶。 该死,互联网上那些Willy Theme主题的报道总是让我感到不寒而栗。
你呢? 游戏给您带来了什么? 您想与周围的人分享吗? 随意这样做。 良好的生活学习经验总是受到任何人的欢迎。