里迪克编年史:从屠夫湾逃脱。
这场比赛是在两部电影《变桨布莱克》和《里迪克编年史》的反英雄里迪克(Riddick)试图逃离一家名叫Butcher Bay的最高安全监狱之后进行的。 逃离Butcher Bay的设计师的重心是在狱中探索Riddick的角色,以区分游戏与电影。 游戏的影响力包括电影《逃离恶魔岛》,以及电子游戏,例如《半条命》和汤姆·克兰西的《分裂细胞》。 评论家称赞了从Butcher Bay逃生的机会,称赞它的画面以及隐身,动作和冒险元素的实现。 但是,他们通常对它的简洁和缺乏多人游戏组件感到遗憾。 这款游戏获得了数项赞誉,包括年度最佳无名英雄游戏金操纵杆奖和最佳电影电影游戏Spike电子游戏奖。 2009年发行了增强的游戏重制版,其中包括《里迪克编年史:对黑暗雅典娜的袭击》。

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体积。
Volume的游戏玩法由Bithell设计,类似于Metal Gear Solid系列的隐身元素。 游戏以“体积”模拟的自上而下的第三人称视角呈现,显示了楼层布局,罗伯特的化身以及巡逻该地区的若干后卫和其他对手。 存在几种不同的卫兵,每种卫兵的动作方式和对看到角色的反应方式都不同。 这样的警卫包括视野开阔的弓箭手,可以在他们周围整圈看到的流氓,通过嗅觉起作用并通过近距离跟踪玩家的狗,以及比其他警卫反应更快的自动炮塔。 被发现时,玩家有很短的时间尝试打破视野并掩盖,否则模拟将完全或在玩家越过的最新检查点重新开始。 守卫将按照既定的方式行事,玩家可以通过发出声音(例如冲水冲厕所)或故意越过视线将其从巡逻路线上拉开来破坏这些行为。 玩家无法杀死这些敌人,但是在整个故事过程中,需要大量工具来分散他们的注意力并避免被发现; 一旦玩家拥有一个或多个这样的工具,他们便可以为角色创建加载项,以选择希望进入关卡的小工具。 目标是在不被发现完成各种抢劫的情况下潜行。 在途中,玩家需要收集散布在关卡中的宝石,然后才能使用出口点。 玩家正在根据完成关卡的速度来跟踪全球排行榜,并且游戏允许玩家重新访问较早的关卡以改善他们的时间。 游戏包含100个基于故事的关卡。 此外,游戏还包括一个关卡编辑器,允许用户创建自己的模拟任务。 要求玩家先完成自己的关卡,然后再上传以与他人共享。

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刺客信条II
它基于现实世界的虚构历史,并遵循了以自由意志为和平而奋斗的刺客与通过控制来寻求和平的圣殿骑士之间百年的斗争。 故事的背景设定在21世纪,跟随Desmond Miles重温祖先Ezio Auditore da Firenze的基因记忆。 主要叙述发生在15世纪和16世纪初意大利文艺复兴时期的高峰期。 玩家可以探索佛罗伦萨,威尼斯,托斯卡纳和弗利,并指导埃齐奥寻求对那些背叛他的家人的人进行复仇。 随着Desmond开始发现遗留下来的谜团,主要重点是利用玩家的战斗和隐身能力。

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Himtan:血钱
在《杀手:血腥钱》中,每项任务都围绕着杀死一个或多个个人而定,主要角色Agent 47必须做到。 站在他与成功之间的是武装警卫,安全检查站,可能的证人和其他障碍。 玩家借助可随时访问的卫星地图,在游戏的各个关卡中引导47。 该地图指示该级别的每个地形区域的布局,47个主要目标的下落以及其他AI控制的角色。 为了执行任务,不论证人或对旁观者的暴力行为,47均可使用其任何方法消灭目标。 除了按照该系列中的传统奖励在流血上的隐身外,Blood Money还具有直接惩罚玩家发出过多噪音和/或过于暴力的功能; 要么针对他们的目标,旁观者,要么两者兼而有之。

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丢脸2。
Dishonored 2是由Arkane Studios开发并由Bethesda Softworks发行的即将到来的隐形动作冒险视频游戏。 该游戏的续集是2012年的Dishonored,该游戏计划于2016年11月11日针对Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One发行。该系列游戏在虚构的《帝国帝国》中发行,其中Dishonored 2的大部分内容都在卡纳卡发行,位于欧洲南部沿海城市。 在女皇艾米丽·卡尔德温被“超凡脱俗的篡位者”罢免后,玩家可以在扮演艾米莉或她的保镖与父亲科尔沃·阿塔诺之间进行选择,以尝试收回王位。 在Dishonored 2的序幕中饰演Emily Kaldwin女皇后,玩家可以决定扮演Kaldwin或Corvo Attano(上一场比赛的主角)。 玩家可以选择是否偷偷玩,并且可以在不牺牲生命的情况下完成游戏。

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杀出重围:人类革命
《杀出重围:人类革命》是一款动作角色扮演游戏,结合了第一人称射击游戏和隐身机制。 玩家扮演亚当·詹森(Adam Jensen)的角色,他是一名装备有机械控制论植入物的人,被称为增强。 游戏的环境从开放世界的中心到更多脚本化的环境,都是以第一人称视角探索的,尽管诸如隐藏在掩体下,与不可玩角色(NPC)交谈以及一些攻击动画等动作会切换到第三人称视角。 在这些环境中,玩家可以找到NPC,这些NPC既可以推进主要故事任务,也可以进行可选的副任务:完成任务以及其他行动(例如与敌人作战)会奖励Adam经验值,从而提高他的经验水平。 也可以访问黑市供应商,他们为游戏币“ Credit”提供设备和武器。 环境中的交互式对象可以突出显示,尽管这些选项或者是在最困难的情况下关闭的,或者可以由播放器在选项菜单中关闭的。

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忍者印记。
忍者印记由面向隐身的2D平台组成。 该角色需要在一系列环境中潜行,同时要远离警卫人员并进行暗杀。 等级分为光明和黑暗的区域。 玩家角色在前者中对敌人可见,而在后者中则不可见,尽管在敌人脸部一定距离内经过会导致玩家被发现而与照明无关。 诸如奔跑之类的声音也可能会泄露玩家角色的位置,并以快速扩大的圆圈在视觉上表示出来。 忍者之印对平台游戏而言并不常见,它采用了视线机制,这意味着即使角色的声音在屏幕上的显示方式也与玩家角色相同,但角色看不见的敌人也对玩家不可见。

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汤姆·克兰西的《分裂细胞:混沌理论》。
汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《分裂细胞:混沌理论》是由育碧开发的一款隐身游戏,于2005年3月在所有第六代视频游戏平台上发布。尽管最初计划于2004年秋季发布,但一直推迟到次年春天问世。适用于Xbox,PlayStation 2,GameCube和Microsoft Windows。 Nintendo DS,手机和N-Gage的手持版本也已发布。 原计划使用Game Boy Advance端口,但后来取消了。 混沌理论是小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)认可的《分裂细胞》系列中的第三款游戏。 与以前的特许经营权一样,混沌理论遵循的是Sam Fisher的活动,Sam Fisher是NSA内一个秘密行动分支的工作人员,被称为“第三梯队”。 该游戏的音调比以前的游戏要暗得多,具有更多的战斗力,并且Fisher可以选择杀死所审问的人,而不是简单地将他们击倒。 结果,这是第一个获得ESRB授予M评分的分裂细胞游戏,此评估已应用于该系列的所有后续发行中。 演员迈克尔·艾伦塞德(Michael Ironside)再次饰演费舍尔(Fisher),唐·乔丹(Dor Jordan)从原作中回归,担任第三梯队导演欧文·兰伯特(Irving Lambert)的配音,而汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《分裂细胞:潘多拉明天》(Pplora Tomorrow)被丹尼斯·海斯伯特(Dennis Haysbert)取代。

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小偷:黑暗计划。
小偷是在3D环境中从第一人称视角发生的。 作为一种隐身游戏,它强调在对抗中要逃避,并且玩家角色的战斗能力和抵抗伤害能力有限。 阴影可以用来避免引起注意; 平视显示器(HUD)上的监视器指示玩家角色的可见度。 玩家角色可能会倾斜,蹲下,爬升,游泳和奔跑等动作。 表面会产生不同程度的噪音; 例如,地毯很安静,瓷砖很响。 玩家通过声音接收有关非玩家角色(NPC)的信息,例如他们所行走的表面,接近程度和怀疑程度。 播放器可能会使用声音(例如抛出的物体)分散NPC的注意力。 游戏的12个关卡中的每个关卡都有目标,例如盗窃特定物品,必须在达到另一个关卡之前完成。 游戏的三个难度设置会更改目标,穿越关卡的路径以及其他方面。 关卡在很大程度上是没有文字的,并允许出现紧急的游戏玩法。

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