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你好,欧根! 请告诉我们您在PlayHall之前的生活。 您是从哪所大学获得学位的? 您有什么兴趣?
你好! 我以优异的成绩在明斯克的白俄罗斯国立信息与无线电电子大学获得了自动化信息处理系统的学士学位。 之后,我获得了硕士学位,然后在那开始我的博士学位研究。
2008年,我成立了一家外包公司来开发计算机软件,称为EKA-Soft。 随着公司的成长,我们不得不花越来越多的时间在行政工作上,而从花在与产品相关的工作上的时间中解脱出来。 那是我开始对商业失去兴趣的时候。 七年后,我出售了该公司,并将全部精力都放在IT产品和创业公司上。
我在明斯克领导了Startup Grind(Google)国际创业运动。 我当时在投资初创公司,参加国际IT会议,并增加了我的业务联系。 大约一年前,在伦敦的一次游戏会议上,我第一次被介绍给智能游戏平台。 在伦敦,我们立即创建了一个团队,该团队仍由PlayHall负责。
在PlayHall之前,您有其他项目,而且大多数项目都相当成功。 您能否告诉我们更多有关如何进行这些工作的信息,以及您为实施大型项目所采用的方法以帮助您成功?
始终将高质量的产品放在第一位,我喜欢以最快的速度和最大的能力工作。 我很幸运,我的所有同事ー早在我之前从事的项目中,在没有我的监督下,这些项目仍在继续稳步发展,我目前在PlayHallー的团队都支持这种方法。 秘诀是吸引富有灵感和活力的人加入您的项目。
我以前的项目帮助我掌握了许多管理工具,例如目标设定和实施监视系统,财务计划以及高度结构化的通信系统。 这些东西有助于更有效地利用资源,避免不必要的操作,并成功地按时完成任务。
至关重要的是要保持激励,以便取得最佳结果并相信您的使命,同时通过提供正确的鼓励性反馈来激发员工和合作伙伴的斗志。
手机游戏行业与您以前的项目没有太多共同点。 您是如何提出PlayHall创意的? 这是一个顿悟吗?还是您在决定带头创建这种平台之前就想到了游戏细分市场正在逐步缺少这种平台的想法?
PlayHall的想法是在伦敦的ICE完全游戏大会上向我提出的,在那里提出了该平台的第一个愿景。 我们想到了电竞行业缺少的东西。 例如,如果您玩射击游戏,那么最重要的是您的反应能力和肌肉记忆力以及对其他玩家动作的反应性相对较低。 如果您最喜欢的游戏类型是策略,那么创造力就可以发挥一定的作用,但是许多事情仍然仅仅是经过数学验证的算法,以及尽可能多的精确鼠标单击。 没有智力挑战的空间。
我们对市场进行了分析,得出的结论是,智力游戏的利基市场实际上尚未开发出来,其结果取决于人们的思想和技能。 那时我们意识到是时候采取行动了。
后来,我们创造了“智能游戏”一词,因为随着区块链和去中心化平台系统的发展,在线技能游戏中使用的标准服务器软件解决方案不再具有重要意义。
您能用几句话描述一下,为什么移动游戏行业如此需要PlayHall这样的平台?
我相信人们应该利用他们的时间和技能来获利,而目前存在的平台并不能提供这种机会。 此外,持有加密货币的人还有一个巨大的市场。 加密货币通常被用作积累手段,但是人们并不知道对这些加密资产进行有效管理的前景如何。 假设您是一名出色的国际象棋棋手:有了我们,您将能够在国际象棋比赛中赢得加密货币。 加密货币是年轻,有远见和技术娴熟的人们用来玩游戏和冒险的工具。 作为我们平台的组成部分,加密货币是一种方便的货币功能。
谁是项目的目标受众? 目标受众当前面临的基本问题是什么,平台可以解决?
现有的平台用户是玩智力游戏的人,除了有限的奖励系统外,他们无法通过技能获利。 但是,我们引入了一种工具来奖励用户在游戏中展示的能力。 我们的用户也是加密货币的持有者,他们正在寻找在日常生活中使用加密货币的方法以及可能的乘数方法。
今天,有许多具有代币销售功能的项目。 在质量上与您的项目有什么区别? 可以说,您相信哪种成分或哪个成分可以使您的项目成功?
PlayHall的独特之处在于,它结合了流行的多人智能游戏,并为来自世界各地的玩家提供了竞争并赢得加密货币以及我们的PHT代币的机会。 该平台上游戏的不断增加的受欢迎程度将带来平台上玩家数量的增加。
我们的团队不仅包括专业的市场营销人员和熟练开展业务并使其盈利的人员,还包括游戏领域以及区块链领域的优秀专家。 由于我们杰出的开发人员的工作,我们提供了非凡的概念和想法以及完善的技术解决方案。
该平台已经在演示模式下运行。 任何人都可以测试其便利性和潜力。 我们并不是在进行代币销售以了解听众对该概念的看法,而是为了加快产品最终版本的发布,而玩家已经对此感兴趣。 我们不是在从头开始开发产品的过程中募集资金,而只是为了开发和扩展已经存在的项目。
另一个特点是,我们正在实现一个满足玩家和游戏开发人员需求的项目。 我们为他们的免费游戏提供了更有效的货币化机会。
您会说您面临什么障碍? 您必须面对哪些障碍? 什么可能会阻碍该项目的进一步发展? 您已经克服了哪些困难?
我们优秀的团队正在努力创造出令人敬畏的产品。 我对我们的成功充满信心。 唯一可能导致我们麻烦的是全球范围内的某事,这是我们目前甚至无法想象的,但那可能会导致人们对加密货币失去兴趣。
成功通过代币销售获得资金后,您的第一步是什么?
我们筹集的大部分资金将用于营销和扩大目标受众的覆盖范围。 除此之外,我们还将致力于平台技术方面的进一步开发,并聘请一些世界上最好的专家来为我们的团队工作。 您可以在我们的路线图中找到更多详细信息。
是否有尚未在网站或项目白皮书中反映的有关项目开发的长期构想或计划?
我们已经计划了两年的时间表。 它雄心勃勃且透明。 当然,对于该项目的开发,我们确实有很多其他想法正在被彻底研究。 一旦确定了它们,我们将在线发布它们并将其添加到“路线图”中。 我们正在不断设计新想法,并与游戏和区块链社区讨论前景。 我们非常感谢您的反馈ー我们从公众意见和建议中受益匪浅!
您说终点线是什么? 为了使您能够说“任务完成”,项目必须完成什么?
智能游戏和加密货币的普及将比现在保持更快的增长。 因此,只要地球在旋转,PlayHall就将继续运行和发展。 到2019年底,我们将至少移植200款游戏。
除了PlayHall,您目前是否还有其他项目? 他们是什么类型,他们有多成功?
目前,我仅参与PlayHall项目,并投入全部工作时间,甚至更多。
我还从事旨在促进我国以产品为导向的IT生态系统的非商业活动。 如前所述,我是Startup Grind Minsk(Google)的负责人和首席主持人。 每隔两个月,我邀请成功的IT企业家在工作室进行采访。 每个活动有200多人参加。 我特别注意听众提出的问题,并进行进一步的交流。 我相信就观众参与与受邀嘉宾的交流和建立人际关系而言,我的活动是全国最成功的活动。 我已经知道有几家通过这些活动而成立和加强的初创公司:企业家能够找到合作伙伴,投资者,导师和员工。 毫无疑问,这有助于我们行业中商业环境的发展。 此外,我还是白俄罗斯一个新成立的非商业性商业天使组织Angels Band的联合创始人。 它的目标ー与在白俄罗斯开发面向产品的IT和初创公司相同,白俄罗斯在MSQRD,Viber,Apalon,《坦克世界》等许多成功项目中已享誉全球。
PlayHall是您的“骄傲和喜悦”吗? 在实现平台的主要目标之后,您不会离开团队,是吗?
PlayHall当然是我的骄傲和喜悦! 我将使其成长并参与其进一步的发展。 我们很高兴能站在新兴类型的游戏ーSmart Gaming的底层,它将专注于加强全球游戏社区。 我们相信,将有数百万人在PlayHall平台上玩游戏。 我们知道如何实现这一目标。