业余运动可以是一项充实而充实的活动,也可以是一种地狱景观。

安东尼·博克利( Anthony Bockley)和蒂芙尼·多尔蒂( Tiffany Doherty)共同开发的《 不哭泣的棒球》是一款游戏 ,可以在撰写 本文时找到 。
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体育游戏是现代游戏领域的主要内容。 专业运动模拟游戏是地球上最受欢迎的游戏之一,可作为推动像EA一样可靠的赚钱机器。 体育模拟游戏肯定是我喜欢的东西,去年我玩了118个小时的Show 17 。 但是,体育模拟游戏无疑是可以预测的。 几十年来,他们或多或少都提供了相同的幻想。 庆祝业余运动的游戏更为罕见。 虽然可以为永远无法实现的人们复制专业经验,但业余体育比赛对此却很认真。 他们通常只是依靠游戏本身固有的愉悦性这一游戏。 罗里·麦克罗伊(Rory McIlroy)PGA巡回赛根本就没有像2014年当代高尔夫俱乐部那样庆祝高尔夫运动。 后者是一场关于享受大自然和好友的存在的游戏,因为您只需要打一轮高尔夫球,没有比赛,没有RPG进步,只是认为高尔夫值得为自己着想。 业余运动是几乎每个人与运动互动的方式,当视频游戏试图展示许多人喜欢的东西时,这是很好的选择。
但这并不是说每个人都喜欢业余运动或对业余运动有积极的个人经历。 对于许多人来说,他们在运动中的时间令人记忆犹新。 他们被迫参加某些事情,或者他们想爱的一项活动被别人宠坏了。 我很幸运,业余运动一直是我一生中非常积极的一部分,但是我已经看到了这种情况。 它可以采取欺负队友,辱骂教练的形式,但大多数情况下是以霸道为目的的父母试图通过子女过上替代生活的形式。 我已经亲眼目睹了这种情况的发生,但不幸的是,这很普遍,以至于我认为参加业余运动的人也是如此。
这使我们不再哭棒球 。 安东尼·博克利(Anthony Bockley)和蒂芙尼·多赫蒂(Tiffany Doherty)推出的一款新游戏,玩家扮演的孩子绝对不希望打棒球。 但是他们在这里,参加棒球练习。 实践应该是一个滋生的环境,在该环境中可以识别出错误,但可以进行改进。 在《 不哭泣的棒球》中 ,玩家必须努力克服这一点。 他们必须让自己的父亲满意,因为他的脸始终在屏幕的顶角俯视玩家。 玩家角色实际上正处于崩溃的边缘,玩家必须设法保护他们免于在他站在本垒板上的地方突然流泪。

“不哭泣”不要求玩家同时打些叮声,同时还要控制孩子的情绪。 任一个失败都会导致屏幕上出现同一游戏。 这就是我认为游戏的强大之处所在,即情感上的创伤并没有成为这项运动的幕后故事。 您可以想象一个系统,其中的情感机制只是运动机制的从属乘数。 不能控制情绪只是玩家可以克服的负面影响。 通过其均等的力学平衡, No Crying in Baseball承认在虐待性体育运动中父母遭受的苦难完全可以使孩子丧生。 击打全垒打并不能使球员角色变得更快乐,因为父亲似乎并没有表现出太多积极的反应。 在“ 不哭泣”中实际上不可能满足父亲的需求,这就是这场比赛的悲剧所在。 我已经看到这种情况的发生,也许不是我从未参加过的棒球比赛,但是我保证这正在发生。 在您阅读本文的某个地方,某个孩子对童年运动的热爱被父母,教练或应该与他们一起庆祝的人破坏了。 都很难过
我想认为, 《棒球不哭 》的创作者着手刻意描绘所有这一切,但游戏外围人士认为这比任何东西都更像是在开玩笑。 标题引用了汤姆·汉克斯(Tom Hanks)著名的《自己的同盟》中的一线。 当它邀请玩家们闲逛并在不和谐的聊天室中比较高分时,很难将游戏看作是辱骂性体育爸爸的斥责。 加上其在屏幕上的游戏会逼迫玩家失败,因此该游戏对于现在的ing泣英雄并没有丝毫同情。 但是我只是发现它使隐喻更具吸引力。 只要产生了胜利者,这样的虐待就会被忽视,甚至在许多圈子中受到赞扬。 没有“哭泣的棒球”感觉像是一个严格的体育父母会嘲笑的作品,并在Facebook上链接到他们孩子团队中所有其他可能有辱骂性的父母。 游戏确实感觉像是这种文化的真正产物,如果它令人信服地证明其真实性,则它是对滥用行为的更强有力的谴责。
因此,无论是博克利(Bockley)和多赫蒂(Doherty)打算创作内省型作品,还是他们是否偶然创建了一部作品,都不能否认《 棒球不哭》中存在着真正的悲剧。 在捕捉到真实的真相后,它实现了像Show 17这样的游戏所无法企及的目标。

2018年4月2日,本周的比赛是《没有哭泣的棒球》。