这就是游戏的未来

想象一个玩游戏的世界,您可以在玩游戏时添加功能并创建新的境界。 一个您的想像力无止境的世界。 想象一个拥有无数玩家的世界,你们都生活在同一个世界中。 这将赋予沉浸式游戏全新的意义。

如果游戏开发人员可以创建一个拥有无限数量游戏玩家的巨大世界,该怎么办? 如果这是真的,那么未来的视频游戏会是什么样?

开发视频游戏的传统方式是让开发人员想象他们可能的世界以及彼此联系的方式,并预先确定玩家必须克服的挑战和任务。 每个游戏都有一组定义的级别,图形,角色,声音特征和故事情节,在玩家进入游戏世界之前已经进行了布局和编程。 我希望看到正在开发的游戏更加复杂,可以容纳成千上万的活跃玩家,并且可以实时更新和丰富。

那么,游戏级别肯定已经成为过去了吗?

没有关卡的电子游戏会运作吗,我们能否创造一个多余的世界? 我要说的是,存在关卡的主要目的是在故事情节中引入新内容,刺激和娱乐玩家,以及在视频游戏中从一个领域过渡到另一个领域,但前提是开发人员能够设计出更为复杂的世界,让他们感到与众不同。新内容位于一个世界之内-为什么我们需要从一个层次跳到另一个层次? 我建议我们在视频游戏中不需要基于等级的进度。 我们能否创造一个故事,其中世界复杂,丰富且令人惊讶,足以使角色在整个游戏中停留在同一阶段,世界或水平内?

无论是否在游戏中预先设定关卡,对我来说,梦想就是看到一个随着探索而发展的世界。 角色可以从游戏内更新中受益并且可以实时改善游戏的地方; 无论是在开发中还是在演奏中。

如果游戏玩家可以穿越世界,并与可能同时玩游戏的任何人互动,那会不会很神奇?

实现这一目标的第一步是我们的Hadean平台,它将使工作室能够应对游戏需求的激增。 但是,如果我们考虑更大的范围,则随着架构和成本限制的消失,游戏开发将完全民主化。

Hadean以太引擎:简化MMO开发

Hadean通过为未来游戏设计的操作系统解决了这一问题。 我们正在开发实时计算技术,而不是在多台机器上进行映射的计算机处理(批处理)的现有方法,该技术使超大规模平台能够处理各种规模的问题。 因此,想要创建新的视频游戏的独立开发人员不需要整个工作室的支持,他们将拥有一台超级计算机的强大功能。